Diseño y web

Cursos Online y a Distancia (Oferta hasta 31 de Marzo 2024)

El Precio incluye TUTORÍA y CERTIFICADO.

El precio que se muestra para los cursos de Euroconsulting son precios finales e incluyen tutoría y el certificado de aprovechamiento del curso. Solamente en el caso de cursos gratuitos no se incluye la tutoría y se especifica claramente.

Diseño y Web

o Power BI 40 horas 40€

Power BI es un servicio de análisis de datos de Microsoft orientado a proporcionar visualizaciones interactivas y capacidades de inteligencia empresarial con una interfaz lo suficientemente simple como para que los usuarios finales puedan crear por sí mismos sus propios informes y paneles.
Power BI es una colección de servicios de software, aplicaciones y conectores que funcionan conjuntamente para convertir orígenes de datos sin relación entre sí en información coherente, interactiva y atractiva visualmente. Sus datos pueden ser una hoja de cálculo de Excel o una colección de almacenes de datos híbridos locales y basados en la nube. Power BI permite conectarse con facilidad a los orígenes de datos, visualizar y descubrir qué es importante y compartirlo con cualquiera o con todos los usuarios que desee.

o CURSO DE ESPORTS (deportes electrónicos) 200 horas 90€ 

o CURSO METAVERSO 200 horas 90€ 

Metaverso es un universo post-realidad, un entorno multiusuario perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la virtualidad digital. Se basa en la convergencia de tecnologías, como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), que permiten interacciones multisensoriales con entornos virtuales, objetos digitales y personas. Por tanto, metaverso es una red interconectada de entornos inmersivos y sociales en plataformas multiusuario persistentes.
Es un entorno donde los humanos interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante uso de avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el cual actúa como una metáfora del mundo real, pero sin tener necesariamente sus limitaciones. En un sentido más amplio, metaverso puede referirse no solo a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual.
Hasta ahora se han identificado usos aplicados de metaverso en el terreno del entretenimiento, la teleeducación, la telesalud y especialmente en el campo de la economía digital, en donde comienzan a emerger nuevas formas de valor como los token no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés).

INDICE

PRIMERA PARTE: INTRODUCCION

1. La Web 3.0
Lectura 1 Introducción
2. Introducción al metaverso
Lectura 2 El metaverso global
3. Historia del metaverso
Lectura 3 Breve historia
4. Características del metaverso
Lectura 4 El avatar
5. Posibilidades del metaverso
Lectura 5 Posibilidades infinitas

SEGUNDA PARTE: RETOS Y REALIDADES

6. Realidades y retos del metaverso
Lectura 6 ¿Cuándo será real?
7. Economía virtual
Lectura 7 Metaeconomía
8. Tipos de metaversos
Lectura 8 Metaversos centralizados
9. Tipos de realidades del metaverso
Lectura 9 Tecnologías de los metaversos
10. Capas del metaverso
Lectura 10 Las 7 capas

TERCERA PARTE: PROPIEDADES, COMPRAS Y VENTAS

11. La interoperabilidad
Lectura 11 Interoperabilidad en el metaverso
12. Tokens del metaverso
Lectura 12 ¿Qué son los tokens?
13. Bienes raíces en el metaverso
Lectura 13 Las propiedades
14. Tipos de NFTs
Lectura 14 Objetos protegidos digitalmente
15. Portafolio de inversión en el metaverso
Lectura 15 Criptomonedas

CUARTA PARTE: INVERSION

16. Invertir en el metaverso
Lectura 16 Inversión y juegos
17. Índices en el metaverso
Lectura 17 Metaverse index
18. Inversión
Lectura 18 Trading View
19. Play to earn
Lectura 19 Evolución del gaming
20. Juegos del metaverso
Lectura 20 Juegos diversos

QUINTA PARTE: NEGOCIOS, PRESENTE Y FUTURO

21. Juegos del metaverso II
Lectura 21 Otros juegos
22. Profesiones del metaverso
Lectura 22 Profesionales para el metaverso
23. Negocios del metaverso
Lectura 23 Negocios rentables
24. El futuro del metaverso
Lectura 24 El metaverso en la teoría y en la práctica
25. Los riesgos del metaverso
Lectura 25 Asumir riesgos

 

o CURSO PYTHON 60 horas 80€ 

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, ejemplos: Instagram, Netflix, Spotify, Panda 3D, entre otros. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente la orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, dinámico y multiplataforma.
Administrado por Python Software Foundation, posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License. Python se clasifica constantemente como uno de los lenguajes de programación más populares.
Python es un programa antiguo y de máxima actualidad. Si tienes intención de dedicarte a la informática, este curso es imprescindible. Ya sea como diseñador o editor web, programador u otros, el curso va a mejorar sustancialmente tu curriculum

 

0. Introducción a Python
1. Introducción a Python
2. Primer programa con Python
3. Variables
Variables en Python
4. Strings o cadenas de caracteres I
5. Strings o cadenas de caracteres II
Strings
6. Operadores aritméticos I
7. Operadores aritméticos II
Operadores aritméticos
8. Comentarios
9. Tipos de datos
10. Entrada de datos I
11. Entrada de datos II
Entrada de datos
12. Palabras reservadas
13. Condicionales simples
El sistema marca este ítem como finalizado de acuerdo con las condiciones 13 Condicionales simples
14. Condicionales compuestas I
15. Condicionales compuestas II
16. Condicionales múltiples
17. Condicionales anidadas
Condicionales
18. Operadores relacionales
19. Operadores lógicos
20. Operadores de asignación
Operadores
21. Parámetros end sep
22. Bucles
23. Sentencia break
24. Sentencia continue
25. Función len
Sentencias

Manual de Python

 

o APP Inventor 60 horas 50€ 

0. Material
1. instalación e interfaz
2. Visualizar la app
3. Darth Vader
4. Calculadora
5. Paint
Ejercicios grupo 1: Primeros pasos
6. Definir variables
7. Zoológico
8. Botones cambiantes
9. Qué número está pensando
10. Cronómetro
Ejercicios grupo 2: Paleta componentes
11. Traductor
12. Multiventana
13. Parlanchin
14. Monumentos del mundo
15. Pong
Ejercicios grupo 3: Funciones
16. Guía turística
17. Video
18. Grabadora
19. Cámara de fotos
20. Base de datos
Ejercicios grupo 4: Medios y bases de datos

o Revit 60 horas 40€ 

Revit es un software de BIM que agrupa todas las disciplinas de arquitectura, ingeniería y construcción en un entorno de modelado unificado para crear proyectos más eficientes y rentables.

Contenido:

  1. Instalar Revit
  2. Configurar complementos
  3. Interfaz
  4. Viewport. Espacio de trabajo.
  5. Viewport II
  6. Propiedades de la vista
  7. Herramientas de selección
  8. Otras herramientas de Viewport
  9. Biblioteca de contenido
  10. Jerarquías
  11. Unidades de medida
  12. Modificar objetos
  13. Modificar objetos II
  14. Modificar objetos III
  15. Materiales
  16. Abrir nuevo proyecto
  17. Modificar planos
  18. Crear niveles
  19. Superficie topográfica
  20. Plataforma de construcción
  21. Crear suelos
  22. Crear columnas
  23. Crear muros
  24. Editar muros
  25. Unir muros y editar perfil

o Homebyme 40 horas 40€ 

HomeByMe es una herramienta fácil e intuitiva con la que puedes crear planos de planta en 2D, amueblar un hogar en 3D y expresar tu estilo decorando el interior.
HomeByMe se está consolidando como el programa más utilizado por los diseñadores de interiores.

INDICE CONTENIDO
1. Crear cuenta en HomeByMe
2. Interfaz
3. Diseño del Salón y Jardín
4. Diseño de la cocina
5. Diseño del cuarto de baño
Plano
6. Amueblando el salón y el dormitorio
7. Pasillo y comedor
8. Lavandería
9. Recibidor
10. Habitación de invitados
11. Despacho
12. Dibujar plano de planta
13. Amueblar plano de planta
14. Acotar plano
15. Visita virtual
16. Mis fotos
17. Diseño de planta 2
18. Diseño exterior
19. Inspiración
20. Diseño de muebles y App móvil

o Autocad 2014 100 horas 30€ Supervisado por la universidad 10 créditos 150€

Curso de Autocad 2014 60h
1.Objetivos
1.Aplicar las tecnologías de delineación asistida por ordenador.
2.Utilizar los sistemas de creación geométrica en 2D.
3.Optimizar el diseño y gestión informática de proyectos mecánicos, arquitectónicos,topográficos, cartográficos, o eléctricos.
4.Estructurar efectivamente sus proyectos.
5.Generar presentaciones a escala de 2D y 3D e imprimirlas correctamente.
6.Acotar adaptándose a la normativa.
7.Utilizar las librerías existentes de detalles y elementos constructivos.
8.Utilizar los sistemas de creación geométrica en 3D.
9.Planificar el proceso de diseño.
10.Crear imágenes fotorrealistas de los modelos tridimensionales.

2.Contenidos
MODULO 1. INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2014
Unidad 1. El programa. Indice
Unidad 2. ¿Qué es autocad?
Unidad 3. Requerimientos mínimos para el manejo y uso del AUTOCAD 2014
Unidad 4. Instalación de autocad 2014
Unidad 5. Iniciando AutoCAD 2014
MÓDULO 2. EL INTERFAZ DE AUTOCAD. FORMATOS DE DIBUJOS
Unidad 6. El interfaz de autocad2014. Menú de la aplicación
Unidad 7. Herramientas de acceso rápido y barras de menú
Unidad 8. Resto de herramientas del interfaz
Unidad 9. Formato y límites de dibujo
MÓDULO 3. PRIMEROS DIBUJOS.
Unidad 10. Introducir órdenes y selección de objetos
Unidad 11. Primeras órdenes de dibujo: Línea y Círculo
Unidad 12. Dibujar con medidas
Unidad 13. Otras órdenes de dibujo. Arco, Polígono, Rectángulo, Elipse
Unidad 14. Herramientas de gestión: Guardar, Abrir, nuevo. . .Personalización del entorno de trabajo.
MÓDULO 4. ORDENES DE VISUALIZACIÓN.
Unidad 15. Ordenes de visualización 1. Zoom, Rastreo Polar
Unidad 16. Ordenes de visualización 2. Zoom en tiempo real, Encuadre, Regenerar.
MÓDULO 5. REFERENCIAS A OBJETOS
Unidad 17. Referencias a objetos
Unidad 18. Más modos de referencia a objetos. Desde, Extensión y paralelo
MÓDULO 6. ORDENES DE MODIFICACIÓN
Unidad 19. Ordenes de modificación 1. Copiar y Desfase
Unidad 20. Ordenes de modificación 2. Alargar y Recortar
Unidad 21. Ordenes de modificación 3. Empalme, Chaflán y Desfase
Unidad 22. Ordenes de modificación 4. Escalar, Girar, Simetría y Alinear.
Unidad 23. Ordenes de modificación 5. Matriz, Divide, Gradúa, Estira y Longitud
MÓDULO 7. PROPIEDADES DE OBJETOS, CAPAS Y FILTROS
Unidad 24. Propiedades de objetos. Modificación de propiedades
Unidad 25. Capas
Unidad 26. Filtros
MÓDULO 8 OBJETOS COMPLEJOS
Unidad 27. Polilíneas y contornos
Unidad 28. Otros objetos complejos
Unidad 29. Editar objetos complejos
MODULO 9. ACOTACIÓN
Unidad 30. Introducción, acolineal y acoalineada
Unidad 31. Acotación de un arco y Acotar con coordenadas
Unidad 32. Acotación de círculos
Unidad 33. Estilo de acotación
Unidad 34. Ficha LÍ NEAS en el Administrador de Estilos de cota
Unidad 35. Ficha SÍ MBOLOS Y FLECHAS en el Administrador de Estilos de cota
Unidad 36. Ficha TEXTO en el Administrador de Estilos de cota
MÓDULO 10 ORDENES DE TEXTO
Unidad 37. Texto en línea múltiple
Unidad 38. Modificar texto
MODULO 11. IMPRIMIR
Unidad 39. Imprimir 1. La orden trazar.
Unidad 40. Imprimir 2. Las escalas de trazado.

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar alguna herramienta de las estudiadas en el curso.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la presencia al uso de todos y cada uno de los módulos.

4. Nivel del Curso
Medio

5. Alumnado
Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran expandir sus conocimientos.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

8.Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o Autocad 2017 60 horas 40€

AUTOCAD 2017 (60h)

EL CURSO OFRECE: Conocimientos para aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa AutoCAD. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos.
Disponemos de cursos sobre versiones anteriores de AutoCAD, pregúntenos si necesita alguna versión anterior.

COMO APRENDEMOS: Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el programa AutoCAD de forma cómoda y sencilla.
CONTENIDO DEL CURSO

TEMAS MULTIMEDIA
1.Interfaz
2.Menú AutoCAD
3.Nuevo documento
4.Herramientas de dibujo
5.Malla - Cuadricula
6.Zoom - Encuadre
7.Herramientas de dibujo 2
8.Herramientas de dibujo 3
9.Herramientas de dibujo 4
10.Herramientas de dibujo 5
11.Herramientas de dibujo 6
12.Herramientas de dibujo 7
13.Modificadores 1
14.Modificadores 2
15.Modificadores 3
16.Modificadores 4
17.Modificadores 5
18.Modificadores 6
19.Creación y modificación de capas
20.Texto
21.Creación y utilización de cotas
22.Creación y utilización de bloques de dibujo
23.Incrustar imagen
24.Opciones de consulta
25.Segmentar objetos, definir estilo de puntos
26.Opciones de geometría
27.Configuración de impresión
28.Herramientas exprés básicas

EJERCICIOS
•Práctica 1 – Práctica 12 (ejercicios básicos de realización por parte del alumno)
•Ejercicio 1 al Ejercicio 7 (ejercicios guiados continuados de un proyecto entero)

o Autocad 2021 60 horas 60€

AUTOCAD Versión 2021 (60h)

EL CURSO OFRECE: Conocimientos para aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa AutoCAD. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos.
Disponemos de cursos sobre versiones anteriores de AutoCAD, pregúntenos si necesita alguna versión anterior.

COMO APRENDEMOS: Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el programa AutoCAD de forma cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO

TEMAS MULTIMEDIA
1.Interfaz
2.Menú AutoCAD
3.Nuevo documento
4.Herramientas de dibujo
5.Malla - Cuadricula
6.Zoom - Encuadre
7.Herramientas de dibujo 2
8.Herramientas de dibujo 3
9.Herramientas de dibujo 4
10.Herramientas de dibujo 5
11.Herramientas de dibujo 6
12.Herramientas de dibujo 7
13.Modificadores 1
14.Modificadores 2
15.Modificadores 3
16.Modificadores 4
17.Modificadores 5
18.Modificadores 6
19.Creación y modificación de capas
20.Texto
21.Creación y utilización de cotas
22.Creación y utilización de bloques dedibujo
23.Incrustar imagen
24.Opciones de consulta
25.Segmentar objetos, definir estilo depuntos
26.Opciones de geometría
27.Configuración de impresión
28.Herramientas exprés básicas

EJERCICIOS
•Práctica 1 – Práctica 12 (ejerciciosbásicos de realización por parte delalumno)
•Ejercicio 1 al Ejercicio 7 (ejerciciosguiados continuados de un proyectoentero)

o Sketchup 60 horas 30€

CURSO DE SKETCHUP
Horas estimadas: 60
SketchUp (anteriormente Google SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras.

Es utilizado para el modelado de entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y posteriormente vendida a Trimble en 2012.

Su principal característica es poder realizar diseños en 3D de forma sencilla. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante, además de que el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar. Prácticamente es un AutoCAD pero de Google.

El curso va dirigido a aquellos que necesitan modelar cualquier tipo de elemento en poco tiempo sacando el máximo partido a tus proyectos. El curso avanzado de SketchUp está orientado a profesionales, estudiantes, apasionados de la Arquitectura, profesionales de la edificación, aparejadores, interioristas, decoradores, urbanistas y demás disciplinas del sector del diseño y la edificación. Incluso cualquier persona que sin necesidad de conocimientos previos requiera iniciar una carrera en el mundo del modelado 3D para la arquitectura y el interiorismo.

Objetivos de acción formativa en SketchUp
•Dominar perfectamente la interfaz de SketchUp.
•Afrontar un proyecto de info-arquitectura con las máximas garantías.
•Modelar un proyecto 3D completo.
•Generar flujos de trabajo rápidos y eficaces.
•Documentar, presentar y publicar el diseño de la mejor manera.
(El programa lo puedes descargar en versión gratuita, para cualquier sistema operativo y por el periodo de 30 días)

CONTENIDO DEL CURSO DE SKETCHUP
1.Parámetros
2.Herramientas básicas
3.Ejemplo 1
4.Herramientas Sígueme y Texto
5.Bibliotecas y otras herramientas
6.Ejercicio 1: Modelizar
7.Ejercicio 2: Modelización de un interior
8.Ejercicio 2: Modelización de un interior II
9.Ejercicio 2: Modelización de un interior III
10.Ejercicio 2: Modelización de un interior IV
11.Ejercicio 2: Modelización de un interior V

o 3D Studio Max 40 horas 30€

Curso 3D Studio Max V9 40h
1. Objetivos

- Aprender a crear desde los objetos más básicos hasta los más complejos.
- Aprender cómo modificar esos objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
- Saber cómo incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y cómo colocar cámaras para obtener diferentes vistas de la escena.
- Conocer el proceso de renderización de la escena creada
- Conocer las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
- Aprender el modo de incluir efectos para dar mayor realismo a las escenas.
- Aprender a crear ambientes especiales.
Aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa 3D Studio Max.
El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos. Incluye el programa en versión gratuita para poder practicar.

2. Contenidos
MULTIMEDIA:
1.- Interface
2.- Objetos 2D I
3.- Objetos 2D II
4.- Objetos 3D I
5.- Objetos 3D II
6.- Mover, rotar y simetría
7.- Modificadores
8.- Booleanas
9.- Objetos extendidos
10.- Matriz
11.- Escalar, simetría y selección
12.- Animación con trayecto
13.- Render I
14.- Luces I
15.- Luces II
16.- Luces III
17.- Luces IV
18.- Cámara I
19.- Cámara II
20.- Materiales
21.- Partículas
22.- Animación I + Render
23.- Animación II
24. -Animación III + Track View
EJERCICIOS:
1.- Crear objeto
2.- Establecer unidades
3.- Realizar dibujo
4.- Cilindro
5.- Rectángulos y cilindros
6.- Mallas - Torcer
7.- Torcer
8.- Matriz
9.- Conos
10.- Cabaña
11.- Casco
12.- Manipulación de aristas
13.- Crear y manipular un objeto 2D
14.- Crear una caja
15.- Creación de un armario
16.- Creación de un ojo
17.- Creación de una tetera
18.- Mostrar y ocultar objetos
19.- Rotar
20.- Aplicar materiales a objetos
21.- Menús Quad
MANUALES:
1.- Manual por si desea imprimirlo. Programa 3D Studio Max en su versión gratuita

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar alguna herramienta de las estudiadas en el curso.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la presencia al uso de todos y cada uno de los módulos.

4. Nivel del Curso
Medio

5. Alumnado
Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran expandir sus conocimientos.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

8.Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso.

La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.

Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o Cálculo Estructural con CYPECAD 2015 150 Horas 50€ Supervisado por la universidad 15 créditos 150€

Cálculo Estructural con CYPECAD 2015
1. Objetivos

Desarrollar principalmente las habilidades y los conocimientos prácticos para lograr el manejo del programa CYPECAD 2015 como herramienta útil de trabajo en la realización de proyectos reales de estructuras de hormigón armado.

El objetivo del curso es mejorar su confianza y el nivel de competencia no solo en el conocimiento interno del programa a utilizar para el cálculo, en la introducción correcta de datos, sino también en la interpretación de la salida de los mismos, modelos estructurales a aplicar, análisis de los resultados obtenidos y el buen criterio a la hora de tomar decisiones marcadas por la lógica que impone la obra a ejecutar.

2. Contenidos
TEMA 1
CONCEPTOS GENERALES
1. Introducción
1. El cálculo
2. El diseño
2. Esquema básico de introducción y resolución de estructuras.
3. La suite CYPE 2015
4. Datos generales de obra
1. Generales
2. Normativas nacionales e internacionales
3. Materiales
1. Hormigones a utilizar
2. Aceros a utilizar
1. Definición de barras
2. Definición de pernos
3. Perfiles de acero a utilizar
1. Definición de resistencia a utilizar en aceros laminados y armados
2. Definición de resistencia a utilizar de aceros conformados
4. Tipos de madera a utilizar
1. Madera aserrada procedente de coníferas o chopos
2. Madera aserrada procedente de especies frondosas
3. Madera laminada encolada y homogénea.
4. Madera laminada encolada combinada.
5. Madera laminada encolada combinada.
5. Aluminio extruido a utilizar
1. Aleación
2. Estado de entrega
4. Definición de acciones
1. Acción del viento
1. Definición de normativa para el cálculo de la sobrecarga de viento
2. Acción de viento según dirección X, Y
3. Ancho de banda en X, Y
4. Consideración del ancho de banda por planta
5. Definición de la zona eólica y grado de aspereza
6. Consideración de efectos de segundo orden
2. Acción del sismo
1. Definición de normativa de construcción sismo resistente para el cálculo de la estructura
1. Acción de sismo según dirección X, Y
2. Selección de provincia y término municipal.
3. Aceleración básica y coeficiente de contribución
4. Coeficiente de amortiguamiento según el tipo de estructura soporte
5. Coeficiente de riesgo
6. Coeficiente por tipo de suelo
7. Coeficiente de ductilidad
8. Parte de sobre carga a considerar durante el sismo
9. Parte de carga a considerar durante el sismo por nieve
10. Numero de modos de vibración que intervienen en el análisis dinámico modal espectral
11. Grados de libertad que intervienen en el análisis dinámico modal espectral
12. Consideración del efecto de segundo orden
13. Criterio de armado por ductilidad
14. Incorporación al modelo estructural de los elementos no estructurales, y obtención de los esfuerzos pésimos en situación sísmica con mayor rigor
5. Comprobación de la resistencia al fuego de los elementos estructurales
1. Resistencia requerida
2. Forjados con función de compartimentación
3. Revestimiento de vigas y forjados de hormigón
4. Revestimiento de pilares, pantallas y vigas de hormigón
5. Revestimiento de vigas de acero
6. Revestimiento de pilares de acero
7. Características de los materiales de protección
6. Estados Límites (combinaciones)
1. Hormigones: EHE-08
2. Hormigones en cimentación: EHE-08/CTE DB-SE-C
3. E.L.U. de rotura. Acero Conformado: CTE DB SE-A
4. E.L.U. de rotura. Acero Laminado: CTE DB SE-A
5. E.L.U. de rotura. Madera: CTE DB SE-M
6. Cota de nieve
7. E.L.U de rotura. Aluminio: Eurocódigo
8. Cota de Nieve
9. Tensiones sobre el terreno
10. Desplazamientos
7. Hipótesis adicionales cargas especiales
1. Definición de las diferentes categorías de uso según la normativa seleccionada.
2. Definición de hipótesis adicionales
8. Pandeo
1. Definición del coeficiente de pandeo para pilares de hormigón en dirección X, Y
2. Definición del coeficiente de pandeo para pilares de acero en dirección X, Y
9. Ambiente
1. Definición de la clase general de exposición en vigas
2. Definición de la clase específica de exposición en vigas
3. Comprobación de la fisuración en vigas
4. Definición de la clase general de exposición en encepados
5. Definición de la clase específica de exposición en encepados
6. Comprobación de la fisuración en encepados
TEMA 2
PANTALLAS DE TRABAJO
Pantallas de trabajo
1. Descripción y utilización de la pantalla de entrada de pilares de hormigón y de acero
2. Descripción y utilización de la pantalla de entrada de vigas y forjados
3. Descripción y utilización de la pantalla de resultados
4. Descripción y utilización de la pantalla de isovalores
5. Descripción y utilización de la pantalla de deformada
6. Descripción y utilización de la pantalla de seguridad y salud
1. Pantalla entrada de pilares
Líneas de menú
1. Menú archivo
1. Nuevo
2. Gestión de archivo
3. Guardar
4. Guardar como
5. Descripción de obra
6. Importar
7. Exportar
8. Imprimir
9. Últimos ficheros
10. Licencia electrónica
11. Administrar licencia electrónica
12. Salir
2. Menú Obra
1. Datos generales
2. Importar Exportar datos de un fichero de intercambio de archivos
3. Menú Introducción
1. Planta y grupos
1. Nuevas plantas
2. Borrar Plantas
3. Editar Plantas
4. editar grupos
5. unir grupos
2. Introducción pilares, pantallas y arranques
1. Nuevo pilar
2. Nueva pantalla
3. Nuevo arranque
4. Introducción de un pilar con arranque sobre otro pilar
5. Editar
6. Mover
7. Borrar
8. Desplazar
9. Ajustar
10. Cambiar el punto fijo
11. Copiar
12. Buscar
13. Modificar referencia
14. Modificar ángulo
15. Modificar inicio final
16. Vinculación exterior
17. Coeficiente de empotramiento
18. Coeficiente de pandeo por pilar
19. Coeficiente de rigidez axil
20. Cargas horizontales
21. Cargas en cabeza de pilar
3. Contornos
4. Líneas de replanteo
1. Punto para el origen de replanteo
2. Introducción de línea horizontal
3. Introducción de línea vertical
4. Vistas/Cotas
1. Modificar cotas
2. Cotas visibles
TEMA3
PANTALLAS DE ENTRADA DE VIGAS
1.0 Pantalla entrada de vigas
1. Menú archivo
2. Menú obra
1. Datos generales
2. Estructuras 3D integradas
3. Escaleras
4. Opciones generales
5. Opciones de vigas
6. Opciones de forjado
7. Gestión de biblioteca de perfiles de acero
1. Importar series predefinidas de perfiles
2. Importación inicial de series predefinidas de perfiles
3. Exportar series de perfiles
8. Opciones de Cálculo para uniones
1. Tornillería no pretensada
2. Tornillería pretensada
3. Rigidizadores en los extremos de cartelas
3. Menú grupos
1. Forjados inclinados/Desniveles
2. Sección del edificio
3. Copiar de otro grupo
4. Recargar grupo
5. Copiar elementos del grupo
6. Consultar cotas de las plantas
7. Definición de la resistencia al fuego por zonas
8. Referencias
9. Referencias visibles
10. Secciones
11. Vista 3D de Plantas
12. Vista 3D del edificio
13. Informe de superficies de grupo
14. Contornos
4. Cargas
1. Introducción y definición de cargas adicionales (Puntuales,
Lineales, superficiales)
2. Introducción y definición de cargas lineales en vigas
3. Introducción y definición de cargas superficiales en paños
4. Introducción y definición de cargas en grupos
5. Vistas
6. Visibles
7. Cambiar asignación de hipótesis de cargas
8. Introducción y definición de cargas y elementos contructivos
5. Vigas/ Muros
1. Entradas de vigas
2. Entrada de muros
3. Huecos en muros
4. Polivigas
5. Tramos de armado predefinidos
6. diafragma rígido de vigas exentas
7. ajustar
8. Borrar
9. Prolongar viga
10. Prolongar muro
11. Asignar viga
12. Asignar muro
13. Editar
14. Desplazar
15. Información
16. Coeficiente de empotramiento en extremo de viga metálica
17. Articular desconectar
18. Ménsulas cortas
19. Momentos mínimos
20. Unir vigas
21. Dividir viga
22. Empotramiento
23. Transiciones
24. Asignar datos de terreno
25. Asignar tipo de ambiente
26. Asignar límite de flecha
27. Entrada borde exterior rectangular
28. Alineación de vigas
29. Vigas inclinadas
30. Viga común
6. Paños
1. Gestión de paños
1. Entrar paño
1. Forjado de viguetas (armadas, pretensadas, incitu, metálicas, Joist)
2. Forjado de placas aligeradas
3. Forjado de losas mixtas (encofrado perdido o chapa colaborante)
4. Forjados reticulares casetón perdido o recuperable
5. Forjados de losas macizas
6. Losas apoyadas en el terreno
7. Pendiente de definir
2. Borrar paño (entrar hueco)
3. Cambiar punto de paso
4. Cambiar disposición
5. Datos de paño
6. Copiar paños
7. Detallar casetones
8. Momentos mínimos a cubrir
9. Ambiente
10. Coeficiente de empotramiento
11. Proceso constructivo
12. Entrada de vigueta doble
13. Borrar vigueta doble
2. Rotular paño
3. Introducción de huecos en paños
4. Ábacos
5. Asignar armadura base
6. Igualar armadura
7. Armaduras predeterminadas
7. Postesados
1. Vista
2. Postesados
1. Opciones
2. Vistas
3. Introducción de líneas de flexión de tendones
4. Borrar líneas de flexión de tendones
5. Editar líneas de flexión de tendones
6. Asignar líneas de flexión de tendones
7. Introducción de tendones concentrados
8. Introducción de tendones distribuidos
9. Borrar tendones
10. Editar un tendón
11. Asignar tendones
12. Asignar el orden de tesado
13. Mover anclajes
14. Editar anclajes
15. Asignar anclajes a los tendones
16. Vista 3D
8. Cimentación
1. Placas de anclaje
2. Elementos de cimentación
1. Nuevo elemento
2. Editar elementos
3. Borrar elementos
4. Mover elementos
5. Rotar elementos
6. Unir elementos
7. Igualar elementos
8. Información
3. Vigas centradoras y de atado
1. Entrar viga
2. Editar viga
3. Borrar viga
4. Centrar extremos
5. Igualar
4. Generar zapatas y vigas
5. Dimensionar
6. Errores de comprobación
7. Eliminar solapes
8. Límites para zapatas poligonales
9. Vista 3D de la cimentación y su armado
9. Calcular
1. Calcular obra incluso cimentación
2. Calcular obra sin dimensionar cimentación
3. Calcular la estructura sin obtención de armados
4. Rearmar pórticos con cambios
5. Rearmar todos los pórticos
6. Rearmar pilares
7. Comprobar la geometría del grupo actual
8. Comprobar la geometría del grupo actual y superiores
9. Comprobar la geometría de todos los grupos
10. Permitir introducir armado de losas y reticulares sin calcular
11. Centro de masas y rigidez y su definición
12. Informe final de cálculo
TEMA 4
PANTALLAS DE RESULTADOS
1. Pantalla de resultados
1. Archivo
2. Obra
3. Grupos
4. Cargas
5. Envolventes
1. Esfuerzos en vigas
2. Esfuerzos en viguetas
3. Esfuerzos en placas aligeradas
4. Esfuerzos en losas mixtas
5. Dibujar malla
6. Flecha entre dos puntos
7. Dibujar cuantía en losas, reticulares
8. Desplazamiento en nudos de losas, reticulares
9. Desplazamiento máximo de nudos de losas, reticulares
10. Esfuerzos en nudos de losas, reticulares
11. Despegue en losas de cimentación
12. Tensiones excesivas en losas de cimentación
13. Esfuerzos en pilares y pantallas
14. Desplazamientos máximo de pilares
15. Máxima distorsión en pilares
16. Esfuerzos en muros
17. Modelo 3 D
18. Informe final de cálculo
6. Pilares Pantallas
1. Editor de pilares
1. Agrupación de pilares
2. Edición de armado
3. Vista en planta de pilares
4. Resumen de las comprobaciones
5. Dividir/Unir
6. Vista 3D de pilares con armado
7. Despiece de pilares
8. Comprobación de pilares y corrección de errores
9. Rearmar pilares
10. Actualizar
2. Bloquear armaduras
7. Vigas muros
1. Errores en vigas
2. Editor de vigas
1. Visualización por grupo o pórtico
2. Gráfico de esfuerzos
3. Envolventes (Hipótesis, combinaciones, envolventes
4. E.L.U de rotura y fisuración
5. Configuración del editor de vigas
6. Gráfica de áreas de armadura
7. Capturas
8. Armaduras Longitudinales
1. Cambios en armadura longitudinal (montaje, refuerzo, piel o cosido
2. Introducción de solapes
3. Unir dividir armaduras
4. Cambio de capa de armaduras
5. Editar armaduras longitudinales
6. Borrar armaduras longitudinales
9. Armaduras transversales
1. Editar armaduras
2. Dividir tramos de armaduras
3. Igualar tramos de armaduras
4. Borrar armaduras
10. Huecos en vigas
1. Nuevo hueco en viga horizontal
2. Nuevo hueco en viga vertical
3. Editar hueco
4. Editar hueco y asignar a otros
5. Mover hueco
6. Borrar hueco
11. Celosías
12. Macizados
13. Vigas pretensadas
14. Secciones trasversales
15. Edición de perfil metálico
16. Definición de pernos conectores para vigas metálicas
17. Rearmar
18. Comprobaciones y corrección de errores
19. Comprobaciones de E.L.U. y E.L.S. en el punto pésimo
20. Comprobaciones de E.L.U. y E.L.S. en un punto
21. Consultar la flecha en vanos
22. Consultar el área necesaria y efectiva de acero de refuerzo
23. Actualizar información de errores
3. Editar muros
1. Redimensionamiento por cambio de espesores
2. Cambios de armado vertical
3. Cambio de armado horizontal
4. Cambio de armado transversal
4. Huecos en muros
5. Polivigas
6. Tramos de armados predefinidos
7. Copia de armadura entre pórticos
8. Bloquear armadura de pórticos
9. Ménsulas cortas
10.Vigas inclinadas
11.Comprobación muros de bloque de hormigón
12. Dimensionar muros de bloque de hormigón
13. Informe de vigas, muros
14.Ver alineaciones de vigas
15. Dimensionar vigas metálicas
8. Losas reticulares
1. Vistas
2. Modificar armaduras
3. Asignar armadura base
4. Igualar armaduras
5. Armaduras predeterminadas
6. Punzonamiento
1. Vistas de armaduras
2. Comprobaciones
3. Unión de perímetros críticos solapados
4. Seleccionar y unir perímetros críticos
5. Separar perímetros críticos unidos
6. Regenerar perímetros
7. Editar modificar punzonamiento
8. Elimina armadura dispuesta por tensiones tangenciales
9. Eliminar paños
10. Generar refuerzos
11. Añadir refuerzo
12. Editar refuerzo
13. Asignar refuerzo
14. Borrar refuerzo
15. Completar perímetro
16. Recortar perímetro
7. Datos del paño
8. Rotular paños
9. Guardar copia del armado de todos los paños
10.Recuperar copia del armado de todos los paños
11.Copiar armado de otro grupo
9. Viguetas
1. Vistas
2. Errores
3. Información
4. Positivos
1. Igualar positivos
2. Asignar positivos
3. Modificar posición positivos
5. Negativos
1. Igualar negativos
2. Modificar negativos
3. Ocultar negativos
4. Introducir negativos
5. Armadura actual de negativos
6. Borrar negativos
7. Asignar una sección a un negativo
8. Asignar secciones a negativos
9. Asignar rótulos a negativos
6. Datos del paño
10. Placas aligeradas
1. Vista
2. Errores
3. Información
4. Positivos
1. Asignar Positivos
5. Negativos
1. Modificar negativos
2. Asignar negativos
3. Introducir negativos
4. Borrar negativos
5. Modificar posición
6. Datos del paño
11. Losas mixtas
1. Vista
2. Errores
3. Información
4. Positivos
1. Asignar chapa positiva
2. Asignar armadura positiva
3. Modificar posición de positivos
4. Borrar armadura de positivos.
5. Negativos
1. Modificar negativos
2. Asignar negativos
3. Introducir negativos
4. Borrar negativos
5. Modificar posición
6. Datos del paño
12. Postesados
1. Opciones
2. Vistas
3. Introducción de líneas de flexión de tendones
4. Borrar líneas de flexión de tendones
5. Editar líneas de flexión de tendones
6. Asignar líneas de flexión de tendones
7. Introducción de tendones concentrados
8. Introducción de tendones distribuidos
9. Borrar tendones
10. Editar un tendón
11.Asignar tendones
12.Asignar el orden de tesado
13. Mover anclajes
14. Editar anclajes
15.Asignar anclajes a los tendones
16.Vista 3D
13. Uniones
1. Opciones de cálculo de uniones
2. Redimensionar
3. Consultar
4. Rigideces rotacionales
14.Cimentación
1. Placas de anclaje
2. Elementos de cimentación
3. Vigas centradoras y de atado
4. Generar zapatas y vigas
5. Dimensionar
6. Errores de comprobación
7. Eliminar solapes
8. Límite de zapatas poligonales
9. Vista 3D de cimentación y su armado
TEMA 5
PANTALLAS DE ISOVALORES
1. Pantalla de isovalores
1. Ver isovalores
1. Hipótesis y plantas
1. Desplazamientos
1. Desplazamientos en z
2. Giro en X
3. Giro en Y
2. Esfuerzos
1. Cortante Total
2. Cortante en X
3. Cortante en Y
4. Momento en X
5. Momento en Y
6. Momento en XY
3. Esfuerzos de dimensionamiento
1. Cortante Total
2. Cortante en X
3. Cortante en Y
4. Cuantía en X inferior
5. Cuantía en Y inferior
6. Cuantía en X superior
7. Cuantía en Y superior
8. Momento en Y
9. Momento en XY
4. Cuantías
1. Inferior dirección X
2. Inferior dirección Y
3. Superior dirección X
4. Superior dirección Y
5. Tensiones sobre el terreno
1. Tensión máxima
2. Despegue
3. Por hipótesis
2. Cargas en grupos
3. Esfuerzos
1. Vigas
2. Viguetas
3. Placas aligeradas
4. Losas mixtas
4. Losas reticulares
1. Vista armaduras
2. Modificación de armaduras
3. Flecha entre dos puntos
4. Valor promedio entre dos puntos
5. Valor promedio en una banda
5. Postensados
1. Vistas
6. Manejo de ventanas
TEMA 6
PANTALLAS DE DEFORMADA
1. Pantalla de deformada
1. Ver deformada de toda la estructura por hipótesis o combinación
1. Ver estructura
2. Ver forjados y reticulares
3. Ver animación
2. Ver deformada por plantas
3. Ventanas
TEMA 7
EJERCICIO DE RESOLUCION DE UNA ESTRUCTURA
1. Ejercicios resolución de estructuras reales

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada tema, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar CYPECAD VERSIÓN 2015.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la realización de un ejercicio con una estructura sencilla con el fin de que el alumno se familiarice con el manejo del programa cypecad, en el tema 7 se desarrollan ejercicios con varias tipologías de estructuras Posibilidad de establecer video tutorías por Team Viewer.

4. Nivel del Curso
Avanzado

5. Alumnado
El presente curso está dirigido a todos aquellos profesionales del ámbito de la ingeniería y la arquitectura que necesiten profundizar en el cálculo estructural mediante la utilización de del software CYPECAD versión 2015

6. Duración y dedicación
150 horas

El alumno dispone de tres meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación .En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico

8. Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas descritas en el tema 7 el cual es obligatorio enviarlas al tutor para su calificación.

o Cálculo con CYPE 3D 2016 60 horas Online 50€

Curso Calculo con CYPE 3D 2016 60h

1. Objetivos
El objetivo de este curso es adquirir los conocimientos y habilidades prácticas necesarias para el manejo de CYPE 3D 2016 como herramienta de trabajo en proyectos reales de cálculo de estructuras metálicas. Este curso incide, no solo en el conocimiento del programa a utilizar para el cálculo, sino también en la interpretación de datos, modelos a aplicar, análisis de resultados y el buen criterio a la hora de tomar decisiones marcadas por la lógica que impone la obra a ejecutar.

2. Contenidos
1.0 Conceptos generales
1.1. Introducción
1.2. Esquema de introducción y resolución de estructuras.
1.3. La suite CYPE
1.4. Normativa nacional e internacional.
1.5. Estados límites.
1.6. Categoría de uso e hipótesis adicionales
1.7. Resistencia del acero y comprobación al fuego.
1.8. Madera
1.9. Aluminio extruido
1.10. Hormigón
1.11. Cimentación
2.1 Descripción del programa
2.2 La ventana de trabajo y Menús
3.1 Menús ventana estructura
3.2 Menú Archivo:
3.3 Menú obra:
3.4 Menú Planos:
3.5 Generación
3.6 Nudos
3.7 Barra
3.8 Cargas
3.9 Cálculo
3.10 Uniones
3.11 Placas de anclaje
3.12 Ventana
4.1 Menú ventana cimentación
4.2 Archivo
4.3 Obra
4.4 Elementos de cimentación
4.5 Límites
4.6 Cálculo
5.1 Generador de pórticos
5.2 Ventana principal:
5.3 Menú archivo, configuración y ayuda
5.4 Menú datos de obra
5.5 Edición de correas en cubierta y laterales
5.6 Generación de datos para exportar a Metal 3D
6.1 Desarrollo de un ejemplo práctico
6.2 Introducción
6.3 Datos previos
6.4 Datos de cargas
6.5 Geometría de los pórticos
6.6 Introducción de datos
6.7 Dimensionado de las correas y generación de cargas de viento en el generador de pórticos
6.8 Edición de correas en cubierta
6.9 Exportación de datos
6.10 Cargas que se generan en el programa generador de pórticos
6.11 Nuevo metal 3D

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar alguna herramienta de las estudiadas en el curso.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la presencia al uso de todos y cada uno de los módulos.

4. Nivel del Curso
Medio

5. Alumnado
Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran expandir sus conocimientos y afianzar los conocimientos que se imparten en este.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
No se suministra el Programa, El sofware CYPE deja una versión de prueba por diez días. Tutorias en videoconferencias para la resolución de dudas.
El curso contempla los dos procedimientos de cálculo uno por sofware y el otro manualmente y se han comparado los resultados obtenidos
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

8.Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o Presto multimedia 20 horas Online 20€

Curso Presto multimedia 20h
1. Objetivos
- Realizar presupuestos, cuadros de precios y catálogos con Presto.
- Imprimir documentos necesarios para el proyecto: presupuesto y mediciones, cuadros de precios descompuestos, resumen de presupuesto, etc.
- Introducir en Presto las distintas certificaciones de la obra e imprimir en cualquier momento la certificación que se precise.
- Modificar los informes que presenta el programa para adaptarlos a las necesidades de cada usuario, tanto en formato como en contenido.

2. Contenidos
TEMAS MULTIMEDIA PRESTO
1.- Inicio con Presto
2.- Propiedades I
3.- Propiedades II
4.- Trabajo con ventana
5.- Capítulos y subcapítulos
6.- Esquemas
7.- Copiar
8.- Costes
9.- Duplicar
10.- Proveedores
11.- Enlaces
12.- Ajustes
13.- Gráficos de barras
14.- Precedencia
15.- Imágenes
16. Informes
TUTORIALES Y EJERCICIOS
1. Generación de un presupuesto con precios y cantidades alzadas
2. Mediciones desglosadas I
3. Mediciones desglosadas II
4. Precios descompuestos
5. Finalizar el presupuesto
6. Herramientas
7. Ajustar el presupuesto
8. Impresión de Informes
9. Planificación de un presupuesto
10. Insertar imágenes a un presupuesto
11. Predimensionador Ficheros ejercicios

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar alguna herramienta de las estudiadas en el curso.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la presencia al uso de todos y cada uno de los módulos.

4. Nivel del Curso
Medio

5. Alumnado
El curso está dirigido a profesionales de la construcción con la necesidad de realizar proyectos de ejecución material o certificaciones. También a aquellos que quieran realizar con Presto el control y seguimiento de la obra y todavía no conocen el programa (pues es la base necesaria para aprender otros módulos del programa). A empresas que quieran desarrollar catálogos en Presto.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

8.Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

 

o  PRESTO 2021: ESPECIALISTA EN PRESUPUESTOS, MEDICIONES, CERTIFICACIONES Y CONTROL DE COSTES EN CONSTRUCCIÓN 180 horas Online 100€

ESPECIALISTA EN PRESUPUESTOS, MEDICIONES, CERTIFICACIONES Y CONTROL DE COSTES EN CONSTRUCCIÓN
Este curso en Presto 2021. Le ofrece una formación especializada en la materia. Con la realización de este curso en Presto 2021. Parte del Nivel Básico y el alumno adquiere una formación superior para crear presupuestos, gestionar ofertas, realizar certificaciones de obra y mediciones presupuestarias a través del software de Presto, a nivel básico.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN 1. ¿Para qué sirve Presto? 2. Perfiles de uso de Presto 3. Instalar y abrir Presto 4. Estructura modular de Presto y autorización de módulos 5. El interfaz
6. El entorno de trabajo 7. Propiedades de la obra 8. Variables generales de la obra 9. Mejoras y novedades de PRESTO

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS 1. Archivo 2. Edición 3. Ver 4. Referencias 5. Herramientas 6. Procesos 7. Complementos 8. Cálculos 9. Informes

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRESUPUESTOS. DEFINICIONES. 1. Ventana presupuesto 2. Ventana conceptos 3. Ventana entidades 4. Ventana sistemas de gestión QMASS 5. Agenda y fechas 6. Ventana archivos 7. Ventana relaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMO REALIZAR UN PRESUPUESTO, CON MEDICIONES Y CERTIFICACIONES. CREACIÓN DE CONCEPTOS 1. Creación de una obra nueva 2. Crear una estructura de capítulos y partidas 3. Crear subcapítulos 4. Descomponer una partida 5. Añadir un texto 6. Duplicar concepto 7. Modificación de precios y cantidades 8. Conceptos de tipo porcentaje. Medios auxiliares 9. Costes indirectos 10. Abrir una referencia 11. Copiar un concepto de un cuadro de precios 12. Copiar más conceptos del cuadro de precios 13. Copiar conceptos de otra obra 14. Ordenar conceptos 15. Precios auxiliares 16. Desplazamientos en la obra

UNIDAD DIDÁCTICA 5. COMO REALIZAR UN PRESUPUESTO, CON MEDICIONES Y CERTIFICACIONES.MEDICIONES 1. Crear líneas de medición
2. Mediciones por espacios 3. Igual medición

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMO REALIZAR UN PRESUPUESTO, CON MEDICIONES Y CERTIFICACIONES. TERMINAR EL PRESUPUESTO 1. Ajustar el presupuesto a un importe 2. Redondeos 3. Deshacer los cambios 4. Añadir agentes de la edificación 5. Anotar los distintos porcentajes a aplicar a la obra 6. Hacer una copia de seguridad

UNIDAD DIDÁCTICA 7. COMO REALIZAR UN PRESUPUESTO, CON MEDICIONES Y CERTIFICACIONES. IMPRESIÓN DE RESULTADOS. CONEXIÓN CON OTROS PROGRAMAS 1. Imprimir las mediciones y el presupuesto 2. Imprimir el resumen del presupuesto 3. Obtener más resultados impresos del presupuesto 4. Personalizar informes: insertar un logotipo en la cabecera 5. Conexión con otros programas.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. COMO REALIZAR UN PRESUPUESTO, CON MEDICIONES Y CERTIFICACIONES. CERTIFICACIONES 1. Gestión de fechas 2. Certificar por líneas de certificación 3. Certificar por fases 4. Resumen de certificación UNIDAD DIDÁCTICA 9. MEDICIONES CON PRESTO CAD 1. XCA: Mediciones generadas con Allplan 2. Importar medición CAD 3. Archivo 4. Ver 5. Medición 6. Ventana del dibujo

o Seguridad en internet 100 horas 60€

Curso de Seguridad en Internet
La Ley Orgánica 3/2018, de 5 de diciembre, de Protección de Datos y Garantía de los Derechos Digitales, además de destinarse a adaptar el ordenamiento español al
Reglamento general de protección de datos y completar sus disposiciones, incorpora a su objeto la importante novedad de dirigirse a “garantizar los derechos digitales de la ciudadanía conforme al mandato establecido en el artículo 18.4 de la Constitución” (art. 1.b).
Este contenido se ha concretado en el Título final de esa Ley, el décimo, titulado precisamente “Garantía de los derechos digitales”, compuesto de 19 artículos (del 79 al 97).
El curso incorpora todos los conceptos contemplados en la ley y de una forma práctica y actualizada imparte los conocimientos necesarios para garantizar la seguridad en internet a los usuarios con cualquier tipo de dispositivo.
El curso tiene una duración estimada de 100 horas que pueden reducirse a 60 para formación bonificada a empresas, si se requiere. Contempla textos, resúmenes, videos, controles parciales, manual y examen final.
El índice de contenido del curso es como sigue:

Índice
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA SEGURIDAD
1 Introducción a la Seguridad
VIDEO 1: Introducción a la seguridad.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ACTUALIZACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS
2 Actualización de sistemas operativos.
2.1 VIDEO Actualizaciones sistemas operativos.
2.2 VIDEO Actualizaciones Windows 10
2.3 VIDEO Actualizaciones Mac OS
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INFORMACIÓN EN LOS DISPOSITIVOS
3_Información en los dispositivos
3_VIDEO información en los dispositivos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ANTIVIRUS ORDENADORES Y MÓVILES
4. Antivirus: Ordenadores y móviles 4.0 VIDEO Antivirus Ordenadores y móviles.
4.1 VIDEO Desinstalar antivirus que viene por defecto en Windows
4.2 VIDEO Windows Defender.
4.3 VIDEO Instalación Antivirus 360 Total Security en Windows
4.4 VIDEO Antivirus en Mac OS
4.5 VIDEO Antivirus en dispositivos Android
4.6 VIDEO Antivirus en dispositivos Apple
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FIREWALL
5. FIREWALL
5.0 VIDEO Firewall.
5.1 VIDEO Configuración de firewall en Windows 10
5.2 VIDEO Configuración de firewall en Mac OS
Control unidades 1 a 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANTIESPIAS (SPYWARE)
6. Anti espías (spyware)
6.0 video spyware y antispyware
6.1 video instalar software antispyware (malware bytes) Windows 10
6.2 instalación y análisis con antispyware (malware bytes) Mac
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONTRASEÑAS
7. Contraseñas
7.0 VIDEO Contraseñas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. COPIAS DE SEGURIDAD
8. Copias de seguridad.
8.0 VIDEO Copias de Seguridad
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NAVEGADORES SEGUROS Y S SEGURAS
9. Navegadores seguros y s seguras
9.0 VIDEO Navegadores seguros y s seguras.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. OBLIGACIÓN DE DAR DATOS EN LA WEB
10 obligación de dar datos en la web
10.0 VIDEO Datos en la web
Ley Orgánica 3-2018 de 5 dic LOPD-GDD
Reglamento (UE) 2016/679 del parlamento europeo y del consejo Control unidades de 6 a 10
UNIDAD DIDÁCTICA 11. NAVEGACIÓN PRIVADA EN INTERNET. NAVEGADORES
11. Navegación privada en Internet. Navegadores.
11.0 VIDEO Navegación privada en internet. Navegadores
10.1 VIDEO Ajustes privacidad navegadores (Firefox)
UNIDAD DIDÁCTICA 12. REDES SOCIALES
12. Privacidad en las redes sociales
12.0 video privacidad en redes sociales
12.1 video privacidad en Instagram
12.2 video privacidad en Facebook
13.3 video privacidad en Twitter
12.4 video privacidad en YouTube
UNIDAD DIDÁCTICA 13: CORREO Y SEGURIDAD - PROTEGER MI CORREO ELECTRÓNICO
13. Correo y seguridad - proteger mi correo electrónico
13.0 VIDEO. Correo y seguridad.
UNIDAD DIDÁCTICA 14. PHISHING
14. Phishing.
14.0. VIDEO phishing
UNIDAD DIDÁCTICA 15. TIMOS MENSAJERÍA INSTANTÁNEA, BULOS
15. Timos mensajería instantánea, bulos
15.0 VIDEO Timos, mensajería instantánea, bulos.
Control unidades de 11 a 15
UNIDAD DIDÁCTICA 16. INTERNET EN CASA
16. Internet en casa
16.0. VIDEO Internet en casa.
UNIDAD DIDÁCTICA 17. COMPRAS INTERNET
17. Compras por internet
17.0. VIDEO Compras por internet UNIDAD DIDÁCTICA 18. LA NUBE
18. La nube
18.0 VIDEO La nube.
UNIDAD DIDÁCTICA 19. COMPARTIR FICHEROS DE FORMA SEGURA
19. Compartir ficheros de forma segura
19.0 VIDEO Compartir ficheros de forma segura.
UNIDAD DIDÁCTICA 20. NIÑOS E INTERNET
20. Niños e Internet
20.0 VIDEO Niños e Internet
20.1 VIDEO Ciberbullying o ciberacoso
20.2 VIDEO Sexting
Guía para menores
Guía para formadores.
Guía para centros educativos
UNIDAD DIDÁCTICA 21. PULSERAS Y RELOJES INTELIGENTES
21. Pulseras y relojes inteligentes.
21.0 VIDEO Pulseras y relojes inteligentes.
Control unidades 16 a 21

Manual de seguridad en Internet
Examen final

o Posicionamiento web 30 horas 15€

Posicionamiento Web

1. Introducción y objetivos:
El objetivo de este curso es ofrecer al alumno nociones acerca de cómo optimizar el posicionamiento de una web. La optimización de un sitio web se basa en aprender cómo mejorar la posición de una web en los resultados de búsqueda que muestran los buscadores. En este curso conocerás las principales técnicas de posicionamiento de páginas web, tanto las correspondientes al posicionamiento natural o SEO, que persiguen mejorar el contenido del sitio web y su popularidad en Internet; como la creación de campañas de publicidad online (SEM), para lo que se utiliza Google AdWords.

El objetivo de este posicionamiento es conseguir el mejor ranking posible en los resultados de las búsquedas que realizan los usuarios en Google, Yahoo, MSN y otros buscadores para obtener tráfico cualificado. Cabe remarcar que los conocimientos que se detallan no son una ciencia cierta, ya que los algoritmos que utilizan los buscadores no son públicos y están en constante cambio, además es que se basan sobre todo, en técnicas comprobadas en Google. -¿A quién va dirigido?
A aquellas personas que deseen aprender a posicionar su web en buscadores mediante las técnicas y estrategias SEO y SEM.

2. Duración:
30 horas

3. Contenidos:
1 Introducción a Internet
1.1 Introducción
1.2 Un poco de historia
1.3 Qué es un buscador y su funcionamiento
1.4 Modos de búsqueda en Internet
1.5 Práctica - Diferencia entre un buscador y un directorio
1.6 Cuestionario: Introducción a Internet
2 Cómo funciona el posicionamiento
2.1 Cómo rastrea Internet
2.2 Cómo hacer para que se indexen mis páginas
2.3 Cómo lee un buscador un sitio Web
2.4 Organización de un SERP
2.5 Elementos para fomentar la entrada de un robot en nuestra Web
2.6 Puedo evitar ser rastreado
2.7 Práctica - Diferencia existe entre los resultados orgánicos y de pago
2.8 Cuestionario: Cómo funciona el posicionamiento
3 Importancia del dominio y elección de palabras claves
3.1 El dominio
3.2 Cómo crear palabras claves
3.3 El concepto de popularidad
3.4 Elección de los términos clave o Keywords
3.5 Elección del hosting y el efecto sobre el posicionamiento
3.6 Práctica - Comprobar la antigüedad de un dominio
3.7 Cuestionario: La importancia del dominio y la elección de palabras clave
4 Herramientas de optimización y evaluación
4.1 Primer paso
4.2 Herramientas de analítica Web
4.3 Práctica - Análisis de una Web
4.4 Cuestionario: Herramientas de optimización y evaluación
5 Optimiza el diseño y la programación de su Web
5.1 Rastreo de un sitio Web
5.2 Elementos On-Page
5.3 Robots, nofollows y otros
5.4 Mapa del sitio
5.5 URL amigable
5.6 Linking interno
5.7 Programación en CSS
5.8 Práctica - Análisis de una Web según criterios de SEO
5.9 Cuestionario: Optimizar el diseño y programación de nuestra Web
6 Los contenidos de su Web
6.1 Contenidos
6.2 Elementos externos - link building
6.3 Elementos no reconocidos en el contenido
6.4 Lo que no hay que hacer
6.5 El efecto Sandbox
6.6 Optimización para varios buscadores
6.7 Práctica - Posicionamiento de un texto en la Web
6.8 Cuestionario: El contenido de nuestra Web
7 SEM o Marketing en buscadores
7.1 SEM
7.2 Adwords
7.3 Publicidad contextual - Adsense
7.4 Cómo elegir la palabra clave
7.5 Organizar una campaña
7.6 Práctica - Campaña de Adwords
7.7 Cuestionario: SEM o Marketing en buscadores
8 Web 2.0
8.1 Características principales de la Web 2.0
8.2 Los blogs
8.3 Microblogs
8.4 Práctica - Creación de un blog
8.5 Práctica - Facebook - Twitter
8.6 Cuestionario: La Web 2.0
9 Resumiendo claves de SEO
9.1 Experiencia del usuario
9.2 Contenidos
9.3 Indexación
9.4 Potencia para nuestro sitio Web
9.5 Captación de tráfico para nuestra Web
9.6 Cuestionario: Resumiendo clave de SEO
9.7 Cuestionario: Cuestionario final de Posicionamiento Web

4. Nivel del Curso:
Medio

5. Duración y dedicación:
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

6. Tutorías:
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

7. Criterios de evaluación y calificación:
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o Seo avanzado 60 horas 40€

Curso de Seo Avanzado 60h

1. Objetivos
- Distinción de estrategias SEO dentro de estrategias generales de Marketing Online.
- Elaboración de estudios de keywords con diferentes herramientas
- Optimización de webs para SEO: Estructura, contenidos, etiquetas metas, datos estructurados y velocidad de carga
- Conocimiento de las herramientas que facilitan el posicionamiento en WordPress
- Uso de herramientas para el linkbuilding y otras técnicas para conseguir enlaces que aumenten la autoridad de nuestra web.
- Conocimiento de las herramientas para realizar un análisis SEO

2. Contenidos
1- Guía didáctica
2- Certificado SSL
3- Primeros pasos SEO
4- SEO
5- Operaciones iniciales
6- SEO con Jetpack
7- Yoast SEO
8- PageRank y contenidos
9- Contenidos
10- Contenidos II
11- Legibilidad y SEO
12- Estrategia SEO Brand
13- Building
14- Estrategia SEO Auditoria
15- Estrategia SEO On Page I
16- Estrategia SEO On Page II
17- Estrategia SEO Long Tail
18- Estrategia SEO
19- La competencia
20- Estrategia SEO Enlaces
21- Google Analytics
22- SEO Página principal I
23- SEO Página principal II
24- SEO Pagina de contenidos I
25- SEO Pagina de contenidos II

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar alguna herramienta de las estudiadas en el curso.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la presencia al uso de todos y cada uno de los módulos.

4. Nivel del Curso
Avanzado

5. Alumnado
Este curso va dirigido a todas aquellas personas que estén interesadas en expandir sus conocimientos telemáticos.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

8.Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o ECOMMERCE Comercio electrónico 60 horas 50€

CURSO ECOMMERCE –COMERCIO ELECTRÓNICO
Horas estimadas: 60
El comercio electrónico —también conocido como e-commerce, comercio por Internet o comercio en línea— consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web.
En este curso vamos a ver los principios fundamentales del e-commerce y a aprender a diseñar, editar y configurar nuestra tienda online.

INDICE CONTENIDO
ECOMMERCE
1. Comercio electrónico
2. Lectura comercio electrónico
3. Tienda online I
4. Tienda online II
5. Tienda online III
6. Medios de cobro
7. Test autoevaluación
8. Tienda online con Shopify
9. Vender en Facebook
10. Vender en Amazon
TIENDA ONLINE CON WORDPRESS Y WOOCOMMERCE 1
1. Inicio WordPress I
2. Comenzar en WordPress
1. Test conocimientos básicos
2. Personalización
3. Personalización II
4. Personalización III
5. Otras formas
6. Administrar
7. Administrar Inicio
8. Administrar configuración
9. Administración. Configuración Lectura
10. Configuración comentarios
11. Configuración otros
12. Entradas
13. Realizar encuesta
14. Ejercicio
15. Página de inicio16. Enlaces
17. Apariencia. Temas
18. Apariencia Otros
19. Otras opciones
TIENDA ONLINE CON WORDPRESS Y WOOCUMMERCE 2
1. Instalación
2. Vista general
3. Configuración general
4. Configuración de productos
5. Gestión de almacén
6. Gestión de impuestos en los envíos
7. Gestión de impuestos para el comprador
8. Configuración de cuentas en Woocommerce
9. Opciones sobre modos de pago
10. Crear producto
11. Cupones descuento
12. Woocommerce y Facebook
Manual WordPress

o Análisis y soluciones SEO 100 horas 60€

ANÁLISIS Y SOLUCIONES SEO (60 Horas)
OBJETIVOS: formar profesionales del posicionamiento web orgánico. Con especial atención en el eCommerce, las tiendas online. Aprendiendo SEO off page, SEO on page y SEO local. Conociento las herramientas SEO y los pasos a dar para analizar y mejorar cualquier sitio web en relación a su SEO.

COMO APRENDEMOS:
Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, se complementa con lecturas, manuales y tests.

CONTENIDO
1 Auditoría SEO
1-L Vocabulario SEO
2 Velocidad de la página
3 URL Canónica
4 Etiquetas title y description
5 Robots y meta robots
6 Estructura de headings
7 SEO off page
8 Ideas para linkbuilding
8-L Lectura 1
8-T Test 1
9 Fases del SEO
10 Fases del SEO II
11 Fases del SEO III
11-L Fases del SEO
12 SEO para tienda online
12-L Particularidades del SEO para tiendas online
13 Ahrefs
14 Redireccionamiento 301
15 SEO on page contenidos
16 SEO on page II
16-L SEO on page
17 Herramientas SEO on page
17-L Ahrefs
17-T Test 2
18 Ejercicio herramientas SEO
19 Keyword research
19-L Keyword research
20 Interenlazado
21 SEO on page técnico
22 SEO on page técnico II
23 Mobile frienly
23-L SEO técnico
23-T Test 3
24 SEO off page
25 SEO off page II
25-L SEO off page
26 SEO local
27 Prevenir y curar
Manual de análisis y soluciones SEO

o Marketing de contenidos 40 horas 40€

MARKETING DE CONTENIDOS
Con la desaparición del page rank, la penalización a los links basura y las constantes actualizaciones del algoritmo de Google, el marketing de contenidos se ha revelado como la única estrategia SEO efectiva.
El curso tiene como objetivo llevar al alumno a los conocimientos necesarios para realizar una estrategia SEO basada en el marketing de contenidos.

Contenido:
0. Guía didáctica
1. Cómo crear un plan de Marketing de Contenidos
2. Claves para el Marketing de Contenidos
3. La importancia de los títulos para el Marketing de Contenidos
4. Page rank y contenidos
5. Contenidos I
6. Contenidos II
7. Claves para mejorar tu blog
8. Diferenciación de contenidos
9. WordPress I
10. WordPress II
11. WordPress III
12. WordPress IV
13. Yoast para control de contenidos
14. SEO Pagina Principal
15. SEO Pagina Principal II
16. SEO Pagina de contenido I
17. SEO Pagina de contenido II
18. Paginas de texto
19. Paginas que aportan contenidos de valor
20. Imágenes y videos
21. Otros ejemplos de contenidos
22. Redes sociales: contenidos eficaces
23. Facebook para empresas I
24. Facebook para empresas II
25. El Plan de Marketing perfecto

o Copywriting 60 horas 40€

Copywriting – 60 horas
• Los métodos de publicidad tradicional no son suficientes a la hora de impactar a nuestros clientes digitales.
• Escribir para el medio online implica ser conscientes de que el lector está a solo
un clic de la venta. Por eso el discurso debe ser muy distinto al de la publicidad tradicional.
• Los textos de tu web son un comercial 24/7. De ellos dependen tanto la imagen de tu marca como la posibilidad de vender a través del medio online.
• Tu web debe ser responsive para que los clientes puedan leer sin dificultad los textos desde cualquier aparato. Una frase ilegible o cortada puede conducir a una venta perdida.

Contenido
1 Qué es un copywriter
2 Los inicios del Copywriting
3 Copywriting web
4. Los valores de marca
Cuestionario del tema 1
Video: Introducción1 Analizar el target
Ejercicio práctico 1
2 El producto
Ejercicio práctico 2
3 El pre-copy
Cuestionario del tema 2
1 Copy para web
2 UX - Experiencia de usuario
3 La web: los menús
Ejercicio práctico 3 URL
4 Homepage
5 Landing page
6 Quiénes somos?
7 Llamadas a la acción
8 Plantillas
Cuestionario tema 3
Video: copywriting web1 Generalidades
2 Facebook Ads
3 Instagram
4 Twitter
5 Linkedin
Video: copy redes sociales
Cuestionario del tema 4
1 Campañas de mailing
2 Tienda online
Cuestionario del tema 5
Fin de curso
• Bibliografía y enlaces
• Tarea

o WordPress 40 horas 40€

WORDPRESS (40h)
EL CURSO OFRECE: Conocimientos necesarios para aprender a utilizar la aplicación de creación de blogs más popular.

COMO APRENDEMOS: Es un curso práctico para hacer tu blog y tú página web personal o profesional.
WordPress es el gestor de contenidos más utilizado y te permite hacer las mejores webs con todo tipo de funciones.
WordPress es una avanzada plataforma semántica de publicación web profesional orientada a la estética, los estándares web y la usabilidad. WordPress es libre y, al mismo tiempo, gratuito.
Gracias a nuestro curso de WordPress y el programa, podrás crear blogs y webs en apenas unas horas con una profesionalidad y eficacia sin precedentes.

CONTENIDO DEL CURSO
TEMAS MULTIMEDIA WORDPRESS
1. Inicio WordPress I
2. Comenzar en WordPress
3. Personalización
4. Personalización II
5. Personalización III
6. Otras formas
7. Administrar
8. Administrar Inicio
9. Administrar configuración
10. Administración. Configuración Lectura
11. Configuración comentarios
12. Configuración otros
13. Entradas
14. Realizar encuesta
15. Ejercicio
16. Página de inicio
17. Enlaces
18. Apariencia. Temas
19. Apariencia Otros
20. Otras opciones

Manual WordPress
CURSO TIENDA EN WORDPRESS CON WOOCOMMERCE
1. Instalación
2. Vista general
3. Configuración general
4. Configuración de productos
5. Gestión de almacén
6. Gestión de impuestos en los envíos
7. Gestión de impuestos para el comprador
8. Configuración de cuentas en WooCommerce
9. Opciones sobre modos de pago
10. Crear producto
11. Cupones descuento

o Diseño gráfico 40 horas 40€

DISEÑO GRÁFICO (40h)

OBJETIVOS: El alumno aprenderá los fundamentos básicos del diseño gráfico. Este curso está realizado con el objetivo adicional de ser el preámbulo de otros cursos de aplicaciones de diseño gráfico, como son el Illustrator, CorelDraw, Autocad o 3D Studio Max.

METODOLOGÍA: Aprenderemos con videotutoriales, temas multimedia, lecturas, tests y un manual completo.

Finalizaremos el curso con un examen final, donde pondremos a prueba los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.

Con ello se pretende un aprendizaje práctico, cómodo, sencillo y rápido.

CONTENIDO DEL CURSO
TEMAS MULTIMEDIA
1. La composición visual
2. La proporción armónica
3. Retículas
4. Efectos compositivos
5. Transformaciones de forma
5-L Lectura diseño gráfico I
6. Color y diseño gráfico
7. Las mezclas
8. Los colores
9. Colores y modos
10. Codificación del color
10-L Lectura diseño gráfico II
11. Codificación CYMK
12. Interacción del color
13. Contrastes del color
14. La tipografía
15. Gráficos de mapas de bits
15-L Lectura diseño gráfico III
16. Profundidad del color
17. Gráficos vectoriales
18. Objetos vectoriales
19. Tipos de formatos
20. Formatos II
21. Software y formatos
22. Software gráfico
23. Software gráfico II
23-L Lectura diseño gráfico IV
Manual de diseño gráfico

o Gimp (alternativa gratuita para el Photoshop) 60 horas 40€

Curso de Gimp (60h)
1. Objetivos
El objetivo del curso es aprender de forma cómoda y sencilla a utilizar con soltura este programa.
Los objetivos específicos son:
-Correcto uso de las capas y canales.
-Manejo de los conceptos básicos y teóricos.
-Uso de los distintos formatos de archivo.
-Aprender las funciones de las herramientas que ofrece este programa

2. Contenidos
01.La Interfaz de GIMP
02.Las herramientas de Gimp
03.Crear y Guardar Archivos
04.Exportar imágenes
05.Capas
06.El Panel Capas 1
07.El Panel Capas 2
08.Crear y Eliminar Capas
09.Enlazar Capas
10.Grupos de capas
11.Modos de Mezcla
12.La Transparencia de las Capas
13.Transformar Capas
14.Las Selecciones
15.Sumar y Restar Selecciones
16.Herramienta de Selección Libre-Zoom
17.La Varita Mágica
18.Selección por Color
19.Difuminar Bordes
20.La Herramienta de Selección Inteligente
21.La Herramienta de selección Inteligente II
22.Las Máscaras de Capa
23.Crear Mascara de Capa
24.Rotar imágenes
25.Recortar imágenes
26.Escalado de imágenes
27.Herramienta de transformación libre
28.Añadir texto a nuestras imágenes
29.Rutas o Trazados
30.Convertir Rutas en Selecciones
31.Trazado con pinceles
32.Convertir texto en trazado
33.Herramientas de pintura
34.Opciones de las herramientas de pintura
35.Rellenos, degradados y patrones
36.La herramienta Iluminar Oscurecer
37.La herramienta enfocar-desenfocar
38.Las herramientas clonar, sanear y emborronar

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar alguna herramienta de las estudiadas en el curso.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la presencia al uso de todos y cada uno de los módulos.

4. Nivel del Curso
Bajo

5. Alumnado
Este curso va dirigido a todas aquellas personas que estén interesadas en el diseño gráfico y la edición de fotografías.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

8.Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o Photoshop CC 100 horas 40€

PHOTOSHOP CC (100h)
EL CURSO OFRECE: Conocimientos para aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa de edición y retoque fotográfico más popular: Photoshop.
Con el curso de Adobe Photoshop CC veremos las mejoras y las nuevas herramientas que Adobe pone a nuestra disposición en esta nueva versión del popular programa de diseño, Photoshop CC.
Gracias al curso multimedia de Photoshop CC aprenderás su uso y las bases para poder empezar a editar imágenes, conocer la interfaz del programa, los paneles de herramientas, las capas, así como crear selecciones y hasta cambiar el color de ojos de una persona, son algunas de las cosas que verás.
Este curso está desarrollado de forma que a Vd. le sea sencillo, rápido y cómodo su aprendizaje.

COMO APRENDEMOS

Con los 70 temas multimedia (video tutoriales), explicaciones del profesor “in situ” en el programa, de esta forma aprendemos a utilizar el Photoshop de forma cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO
TEMAS MULTIMEDIA
1. Qué es Photoshop.
2. Interface.
3. Manipular paletas.
4. Personalizar la aplicación.
5. Ajustes preestablecidos.
6. Abrir documentos.
7. Organizar imágenes.
8. Zoom.
9. Zoom en dos ventanas.
10. Tamaño de la imagen.
11. Deshacer, paso atrás, paso adelante y volver.
12. Herramienta mover.
13. La herramienta mano.
14. Rotar vista.
15. Lienzo.
16. Herramienta recortar.
17. Recortar imagen.
18. Selección básica.
19. Selección básica 2.
20. Herramienta lazo.
21. Herramienta lazo 2.
22. Herramienta varita mágica.
23. Herramienta selección rápida.
24. Herramienta borrador.
25. Herramienta borrador 2.
26. Herramienta pincel.
27. Herramienta tampón de clonar.
28. Herramienta corrector.
29. La herramienta pluma.
30. Edición destructiva – no destructiva.
31. Capas.
32. El panel capas.
EJERCICIOS
1. Crear dibujo a lápiz.
2. Crear efecto mosaico polaroid.
3. Crear collage.
4. Crear efecto wáter.
5. Resaltar color u objeto.
6. Efecto envejecer .
7. Efecto Dragan.
8. Crear calendarios para cualquier año.
9. Crear un fotomontaje.
10. Preparar imágenes para vídeos.
33. Selección de capas, capa activa.
34. Crear capas, duplicar capas.
35. Crear y administrar grupos de capas.
36. Filtrar capas.
37. Capa fondo.
38. Mover capas y grupos.
39. Visibilidad de las capas.
40. Bloquear capas.
41. Enlazar capas.
42. Eliminar capas.
43. Alinear capas.
44. Distribuir capas.
45. Renombrar capas.
46. Rasterizar.
47. Combinar capas.
48. Opacidad y relleno de capas.
49. Capas de relleno.
50. Capas de ajuste.
51. Opciones de transformación.
52. Voltear capas.
53. Mover y copiar capas entre documentos.
54. Modos de fusión.
55. Exportar capas en archivos separados.
56. Composiciones de capas.
57. Guardar composiciones de capas.
58. Estilos de capa.
59. La ventana de estilos de capas, agregar.
60. Guardar y usar estilos.
61. Copiar, pegar y eliminar estilos de capas.
62. Guardar y cargar grupos de estilos.
63. Agregar máscaras de capa.
64. Crear mascara desde selección.
65. Crear mascara usando el menú capa.
66. Máscaras de recorte.
67. Objetos inteligentes.
68. Objetos inteligentes, reemplazar imágenes.
69. Objetos inteligentes y estilos de capa.
70. Objetos inteligentes y filtros

o Photoshop Touch 20 horas 40€

PHOTOSHOP TOUCH
CURSO INDICADO PARA: aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa de edición y retoque fotográfico adaptado para su uso en tablets. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos. 20 horas
COMO APRENDEMOS:
Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el Photoshop touch de forma cómoda y sencilla.
CONTENIDO DEL CURSO
Introducción Photoshop Touch
1. Editor I
2. Editor II
3. Editor III. La barra de herramientas
4. Editor IV. La barra de capas
5. Selecciones
6. Herramientas de transformación
7. Tutoriales
8. Capas y Selecciones
9. Efecto dramático
10. Reemplazar color
11. Capas de cámara
12. Boceto a lápiz
13. Marco de fotografía
14. Añadir tatuaje
15. Efecto pintura
16. Agregar personas
17. Texto sombra
18. Fotografía antigua
19. Limpiar fondo
20. Fusión de imágenes

o Photoshop CS5 60 horas 10€

Curso de Photoshop CS5
1. Objetivo
Con este curso el alumno se encontrará capacitado para desenvolverse y crear diseños gráficos para diferentes soportes utilizando herramientas de diseño profesional. Podrá ampliar sus horizontes laborales complementando los conocimientos en otras áreas con una buena presentación gráfica. Tras su realización el alumno conseguirá las siguientes competencias:
• Adquirir los conocimientos teóricos necesarios para trabajar con Photoshop.
• Utilizar eficazmente las opciones básicas de edición de imágenes que nos ofrece el programa.
• Insertar y combinar elementos textuales y gráficos.
• Introducir al alumno en el retoque de imágenes.

2. Contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 1: CONCEPTOS BÁSICOS
LECCIÓN 1: Introducción
o Cómo iniciar Photoshop
o ¿Qué es la Resolución?
o Tipos de color
o Tipos de archivos
LECCIÓN 2: Entorno de trabajo
o Menús, Paneles y espacios de trabajo
o Crear, abrir y guardar archivos
o Visualización en distintos tamaños del documento
o Tamaño de la imagen
o Tamaño del lienzo
- EJERCICIOS DE REPASO UNIDAD DIDÁCTICA 1
- ENUNCIADOS
- SOLUCIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 2: HERRAMIENTAS
LECCIÓN 1: Selección
o Marco rectangular y elíptico
o Lazos
o La varita mágica y selección rápida
LECCIÓN 2: Dibujo
o Pincel y lápiz
o Cubo de pintura y degradados
LECCIÓN 3: Retoque
o Tampón de clonar
o Pincel corrector
o Pincel corrector puntual
o Ojos rojo
o Sobreexponer, subexponer y esponja
o Dedo, enfocar y desenfocar
LECCIÓN 4: Borrado
o Borrador, borrador de fondos, borrador mágico
- EJERCICIOS DE REPASO UNIDAD DIDÁCTICA 2
- ENUNCIADOS
- SOLUCIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 3: TEXTO E HISTORIA
LECCIÓN 1: Escribir texto
o Propiedades y efectos.
o Máscaras de texto
LECCIÓN 2: Historia
o Panel de historia
o Pincel de Historia
- EJERCICIOS DE REPASO UNIDAD DIDÁCTICA 3
- ENUNCIADOS
- SOLUCIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 4: CAPAS
LECCIÓN 1: Propiedades de capas
o ¿Qué son las capas?
o Propiedades de las capas
o Seleccionar varias capas para alinearlas, moverlas, etc.
o Máscaras de capas
LECCIÓN 2: Estilos de capas
o Sombras
o Resplandores
o Superposiciones
o Otros
- EJERCICIOS DE REPASO UNIDAD DIDÁCTICA 4
- ENUNCIADOS
- SOLUCIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 5: FILTROS Y WEB
LECCIÓN 1: Filtros
o Galería de filtros
o 2. Máscara de enfoque
o 3. Destello
o 4. Efectos de iluminación
o 5. Desenfoques
LECCIÓN 2: Web
o Optimizar para la web
o Sectores
o Gif. Animados
- EJERCICIOS DE REPASO UNIDAD DIDÁCTICA 5
- ENUNCIADOS
- SOLUCIONES
- GLOSARIO

3. Nivel del Curso
Medio

4. Alumnado
Este curso va dirigido a conocer la herramienta de diseño gráfico y retoque digital más utilizada dentro del mundo profesional: Adobe Photoshop CS5, aplicación que se encuentra dentro del paquete “Adobe Master Collection CS5”. En él vamos a hacer un recorrido por las opciones necesarias para trabajar en la creación, la composición y el retoque de diferentes imágenes para la composición de carteles, cubiertas,
invitaciones, etc.
El alumno va a conseguir la seguridad necesaria para realizar diferentes trabajos de impresión y creación en imágenes.

5. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

6. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

7. Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o CorelDraw 20 horas 40€

DISEÑO GRÁFICO (40h)
OBJETIVOS: El alumno aprenderá los fundamentos básicos del diseño gráfico. Este curso está realizado con el objetivo adicional de ser el preámbulo de otros cursos de aplicaciones de diseño gráfico, como son el Illustrator, CorelDraw, Autocad o 3D Studio Max.

METODOLOGÍA

Aprenderemos con videotutoriales, temas multimedia, lecturas, tests y un manual completo.
Finalizaremos el curso con un examen final, donde pondremos a prueba los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.
Con ello se pretende un aprendizaje práctico, cómodo, sencillo y rápido.

CONTENIDO DEL CURSO
TEMAS MULTIMEDIA
1. La composición visual
2. La proporción armónica
3. Retículas
4. Efectos compositivos
5. Transformaciones de forma
5-L Lectura diseño gráfico I
5-T Test diseño gráfico I
6. Color y diseño gráfico
7. Las mezclas
8. Los colores
9. Colores y modos
10. Codificación del color
10-L Lectura diseño gráfico II
10-T Test diseño gráfico II
11. Codificación CYMK
12. Interacción del color
13. Contrastes del color
14. La tipografía
15. Gráficos de mapas de bits
15-L Lectura diseño gráfico III
15-T Test diseño gráfico III
16. Profundidad del color
17. Gráficos vectoriales
18. Objetos vectoriales
19. Tipos de formatos
20. Formatos II
21. Software y formatos
22. Software gráfico
23. Software gráfico II
23-L Lectura diseño gráfico IV
23-T Test diseño gráfico IV

o Indesing 20 horas 40€

ADOBE INDESING (20h)
EL CURSO OFRECE

Conocimiento necesarios para aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa Adobe InDesign. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos.
COMO APRENDEMOS: Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos InDesign de forma cómoda y sencilla.
CONTENIDO DEL CURSO
TEMAS MULTIMEDIA
1. Espacio de trabajo 1
2. Espacio de trabajo 2
3. Herramientas
4. Color
5. Herramientas de dibujo I
6. Herramientas de dibujo II
7. Herramientas de dibujo III
8. Página maestra
9. Tablas
10. Capas
11. Herramienta notas
12. Texto en columnas
13. Colocar imágenes
14. Numeración de páginas
15. Tabla de contenido
16. PDF y empaquetar
17. PDF Interactivo
EJERCICIOS Y EJEMPLOS DETALLADOS
1. Crear artículo de revista I.
2. Crear artículo de revista II
3. Crear artículo de revista III
4. Crear artículo de revista IV
5. Texto utilizado en el ejercicio
6. Trabajar con transparencias
Crear un efecto ventana
7. Creación de un Cartel
8. Presentación de un menú I
9. Presentación de un menú II
Soluciones ejercicios
Manual Adobe InDesign

o Illustrator 20 horas 40€

ADOBE ILUSTRATOR (20h)
EL CURSO OFRECE

Conocimientos necesarios para aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa Adobe Illustrator. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos.

COMO APRENDEMOS

Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos Illustrator de forma cómoda y sencilla.
CONTENIDO DEL CURSO
MULTIMEDIA
2. Apariencia del programa
2. Nuevo documento
3. Herramientas de dibujo I
4. Herramientas de dibujo II
5. Herramientas de gradientes
6. Herramientas de gráfico
7. Repaso opciones de menú
8. Herramientas modificadores
9. Herramientas de texto I
10. Herramientas de texto II
11. Capas
12. Efectos especiales
13. Estilos, perfil y objetos
14. Opciones de impresión
15. Ejemplo
16. Infografía
17. Infografía 2
18. Logo
19. Tipografía
20. Ilustración
EJERCICIOS Y EJEMPLOS DETALLADOS
1. Herramienta dibujo I
2. Herramienta dibujo II
3. Herramienta texto
4. Herramienta dibujo. Pluma
5. Efectos 3D
6. Outlines
7. Herramienta degradado
8. Caja de herramientas Pathfinder
9. Herramienta create onlines
10. Formato texto
11. Mostrar reglas I
12. Mostrar reglas II
13. Motivos decorativos
14. Organigramas
15. Crear gráfico
16. Creación de una infografía
17. Infografía 2
18. Logotipo
19. Neón y texto partido
20. Dibujo

o Adobe Premiere 20 horas 15€

ADOBE PREMIERE(20h)
CURSO INDICADO PARA

Aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a editar video profesional con Adobe Premiere. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos.

COMO APRENDEMOS

Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el Adobe Premiere de forma cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO
MULTIMEDIA
1. Inicio
2. Entorno
3. Fotos
4. Audio
5. Video
6. Capturar
7. Elementos
8. Efectos video
9. Transiciones video
10. Efectos transiciones audio
11. Mezclar audio
12. Edición video I
13. Edición video II
14. Edición video III
15. Exportar proyecto de video
EJERCICIOS
1. Elementos de Proyecto
2. Elementos de Proyecto II
3. Transiciones
4. Transiciones II
5. Títulos
6. Pistas Video
7. Efectos de Video
8. Storyboard
9. Audio
10. Títulos. Transiciones
11. Proyecto completo
12. Motion
13. Proyecto Premiere Pro

o After Effects 60 horas 40€

Adobe After Effects es una aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento y efectos especiales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas. Adobe After Effects es uno de los softwares basados en línea de tiempo más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Eyeon Fusion.

Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías que ayudan a aligerar las cargas de trabajo en lo que a aplicación de efectos se refiere. A partir de las versiones 6.5 y 7 mejora su capacidad para manejar archivos de gráficos y vídeo de distintos formatos. Por otro lado, su interfaz resulta familiar a muchos editores dedicados a la posproducción, lo que lo convierte en la elección ideal para la mayoría de los profesionales.

Adobe After Effects es un potente programa que permite crear animaciones tanto 2D como 3D, así como efectos visuales y composiciones.

¿Sabías que After Effects es muy usado para hacer efectos especiales en series y películas de Hollywood? Así es, After Effects es el software de edición de video favorito en programas de televisión como The Walking Dead o películas como Star Trek:Into the Darkness y Enders Game. Así también como en la creación de interfaces para usuarios de la aplicación Google Home.

o Pinnacle 20 horas 40€

PINNACLE
CURSO INDICADO PARA: aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a editar fotografía y video con Pinnacle. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos. 20 horas.

COMO APRENDEMOS 
Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el Pinnacle de forma cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO TEMAS
MULTIMEDIA
- Captura de imágenes
- Edición - Herramientas
- Edición - Secuencias
- Edición - Transiciones
- Títulos y textos
- Opciones complementarias
- Edición de Menús
- Títulos personalizados
- Imágenes de fondo
- Botones
- Sobre-impresión
- Línea de tiempo
- Hacer video
- Configurar Audio
- Finalizar

EJERCICIOS
1….... Video capturado
2…… Montaje video
3…… Transiciones
4…… Combinación y subdivisión de escenas.
5…… Efectos estándar
6…… Montaje 1
7…… Montaje 2
8…… Montaje 3
9…… Montaje 4
10…. Montaje 5
11…. Montaje 6
12…. Montaje 7

o AVID media composer 60 horas 40€

La elección de los profesionales para la edición creativa.

Media Composer es el software de edición de vídeo más usado y comprobado en todos los sectores del cine, la televisión y el vídeo profesional. Diseñado para trabajar con altos volúmenes de contenidos sobre diversos tipos de archivos, Media Composer brinda flujos de trabajo acelerado de alta resolución a HD, trabajo en colaboración en tiempo real, y una poderosa gestión de medios. Las tareas secundarias se eliminan para que te concentres en lo que verdaderamente importa: lo que tienes que contar.

o Creación Páginas Web 100 horas 50€

Curso de creación de páginas web 100h
1. Objetivos
El objetivo del curso es que aprendas a crear páginas web desde el inicio, de forma práctica, conociendo los estándares y las mejores prácticas para realizar esta tarea. El conocer HTML y CSS también te permitirá mejorar la edición de posts y páginas en gestores de contenido como Blogger o WordPress o con Apps que te permitan crear pestañas para Facebook.
Además de presentar información en Internet, aprenderás a crear páginas interactivas, a un nivel básico, de forma que el visitante pueda por ejemplo cumplimentar un formulario o elegir opciones en las mismas.

2. Contenidos
NVU:
1. Descargar programa
2. Entorno
3. Imágenes
4. Líneas
5. Enlaces I
6. Enlaces II
7. Capas
8. Listas
9. Listas II
10. Tablas I
11. Tablas II
12. Formularios
13. Publicar la web
14. Herramientas
15. Calendario
CURSO DE HTML
1. Curso práctico de html nivel básico y avanzado.
CURSO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
1. Página de Inicio
2. Barra de Google
3. Alta en índice Terra
4. Alta en Yahoo
5. Generar Meta - Tags
6. Poner Anuncios
7. E-Commerce
8. Nombres de Dominio
9. Servidores
10. Estilos de Páginas
11. Proceso de Venta
12. Métodos de pago
13. Logística de distribución
14. Atención al cliente
15. Promoción
16. Futuro

3. Metodología y actividades
El curso tiene un enfoque eminentemente aplicado. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de tareas prácticas para cuyo desarrollo el alumno deberá utilizar alguna herramienta de las estudiadas en el curso.
Debido a que este curso, como antes se ha mencionado, es de carácter práctico, se incidirá fundamentalmente en la presencia al uso de todos y cada uno de los módulos.

4. Nivel del Curso
Medio

5. Alumnado
Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran expandir sus conocimientos sobre el mundo de internet.6. Duración y dedicación El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación. En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

6. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico y Skype.

7.Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será el comprobar que se ha adquirido un manejo completo de las herramientas presentadas en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la evaluación de los ejercicios propuestos.
Para poder superar el curso, cada alumno, deberá realizar de forma individual las tareas prácticas obligatorias comentadas anteriormente.

o Worpress-Woocommerce 40 horas 40€

WORDPRESS
CURSO INDICADO PARA: aprender a utilizar la aplicación de creación de blogs más popular. 40 horas

COMO APRENDEMOS: Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos lo necesario para utilizar wordpress de forma práctica, cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO
Enlaces
Apariencia Temas
Apariencia Otros
Otras Opciones
Manual de WordPress

CURSO TIENDA EN WORDPRESS CON WOOCOMMERCE
1. Instalación
2. Vista general
3. Configuración general
4. Configuración de productos
5. Gestión de almacén
6. Gestión de impuestos en los envíos
7. Gestión de impuestos para el comprador
8. Configuración de cuentas en WooCommerce
9. Opciones sobre modos de pago
10. Crear producto
11. Cupones descuento
Descargar Plugin de WooCommerce

o Dreamweaver 40 horas 40€

DREAMWEAVER
CURSO INDICADO PARA: aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa Dreamweaver. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos. Incluye el programa Dreamweaver en versión gratuita. (40 horas)

COMO APRENDEMOS:
Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el programa Dreamweaver de forma cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO
TEMAS MULTIMEDIA
1 Entorno Dreamweaver
2 Inicio
3 Links 1
4 Links 2
5 Link mail
6 Tabla
7 imágenes
8 Imágenes sustitución
9 Zonas interactivas
10 Elementos Flash
11 Comentarios
12 Capas
13 Formularios 1
14 Formularios 2
15 Macros 1
16 Macros 2
Curso de PHP
1. Introducción PHP
2. Curso de PHP
3. Manual PHP
4. Resolución de ejercicios propuestos

EJERCICIOS:
1. Links (1)
2. Links (2)
3. Links (3)
4. Tablas
5. Imágenes
6. Imágenes de sustitución
7. Zonas Interactivas
8. Linkmail (enlaces mail)
9. Marcos
10. Capas
11. Formularios
12. Barra de Navegación
13. Enlaces
14. Reproducir Audio
15. Comentarios
16. Crear servidor FTP

o Flash 40 horas 40€

FLASH

CURSO INDICADO PARA: aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa Flash. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos. (40 horas)

COMO APRENDEMOS:
Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el programa Flash de forma cómoda y sencilla.

Introducción Macromedia Flash
Partes de la pantalla Flash
Dibujo de óvalos, recuadros y rellenos
Dibujo con líneas, pluma y perfil
Herramientas de selección y subselección, nodos
Herramienta de bote de pintura, borrar
Herramienta de borrador, lazo selección
Herramienta de lápiz
Herramienta de pincel
Herramienta del bote de tinta y cuentagotas
Herramientas de Zoom,
desplazamiento, Intercambio colores.
Herramienta de texto y herramientas de formato para texto
Herramienta de texto y URL’s
Línea de tiempo. Fotogramas clave, Interpolación movimiento
Capas
Capas, fotogramas
Capas guía
Acciones
Mascaras
Símbolos clip de película, grafico
Símbolos tipo botón
Acciones para símbolos
Publicar
.Bibliotecas comunes
.Bibliotecas comunes II
Acciones para símbolos de bibliotecas

EJERCICIOS
Ejer1…... Rellenos y publicación
Ejer2…… Practica de capas y efectos de símbolos
Ejer3…… Practica creación de símbolo
Ejer4…… Practica con capa guía
Ejer5…… Practica de efectos con texto
Ejer6…… Practica de efectos con texto II
Ejer7……Practica con símbolos de tipo botón
Ejer8……Practica con varias escenas y acciones
Ejer9……Practica con capa mascara
Ejer10…. Practica de texto con mascara
Ejer11…. Practica con símbolos de clip y capa guía
Ejer12…. Practica con símbolos, acciones y botones
Ejer13….. Practica de texto mediante símbolos
Ejer14.….. Practica de capa guía y símbolos
Ejer15….. Practica efecto de texto con interpolaciones
Ejer16 …..Practica de manipulación de imágenes importadas
Ejer17….. Practica de efectos con imágenes importadas

TEMAS MULTIMEDIA
1. Interface CS3
2. Configuración documento
3. Grupo de herramientas I
4. Grupo de herramientas II
5. Grupo de herramientas III
6. Interpolaciones de movimiento
7. Creación de símbolos I
8. Creación de símbolos II
9. Creación de símbolos III
10. Capas guía
11. Galería de componentes
12. Galería de acciones
13. publicación
14. Configuración FTP
15. Efectos especiales

TUTORIALES
1. Introducción a Flash CS3 I
2. Introducción a Flash CS3 II
3. Trabajar con Flash CS3
4. Gestión de Texto I
5. Gestión de Texto II
6. selección, colocación y edición de objetos en Flash
7. edición de curvas y objetos
8. Tratamiento de colores
9. Las capas
10. Importación de elementos

EJERCICIOS FLASH
1. botón de animación I
2. botón de animación II
3. Cuenta atrás
4. Pelota botando
5. Frase que crece y se desvanece
6. Texto que aparece gradualmente
7. Mascara animada
8. Instrumentos
9. Película antigua
10. Cortinilla

o HTML5 60 horas 15€

Curso HTML5
1. Objetivos
Este curso pretende ser una introducción a la última revisión del estándar de HTML, el lenguaje de marcado HTML5. Además, el alumno aprenderá las principales diferencias que éste posee respecto a la versión anterior de HTML, HtML4.01; así como migrar una página desarrollada en ésta a HTML5. El curso abarca los nuevos elementos incorporados en HTML5 así como una serie de API`s de HTML con el objetivo de conocer cómo trabajar con ellos en HTML5 mediante una serie de ejemplos. El programa se ha diseñado para impartirse en modo online, permitiendo que el tutor pueda seguir los avances de los alumnos de forma individual.

2. Contenidos
HTML5
UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A HTML5
UNIDAD 2 FORMULARIOS EN HTML5
UNIDAD 3 GRÁFICOS EN HTML5
UNIDAD 4 MULTIMEDIA EN HTML5
UNIDAD 5 API´s EN HTML5

3. Metodología y actividades
El curso consta de una serie de contenidos teóricos, con clara intención de aplicación en la práctica; donde todos los elementos explicados tienen asociados sus correspondientes ejemplos para facilitar la comprensión de dichos elementos por parte del alumno. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de ejercicios prácticos para cuya resolución el alumno deberá aplicar los conocimientos adquiridos en las correspondientes unidades del curso.
Debido a que este curso tiene finalidad eminentemente práctica, se incidirá fundamentalmente en la incorporación de ejemplos detallados para los contenidos explicados en cada una de las unidades.
Las posibles tutorías y resolución de dudas se realizarán a través de correo electrónico.

4. Nivel del Curso
Intermedio

5. Alumnado
El presente curso está dirigido a todos aquellos profesionales del ámbito de desarrollo web, que busquen ampliar su formación, ampliando sus conocimientos sobre HTML5, con objeto de poder desarrollar aplicaciones web y permitir al alumno desenvolverse con cierta soltura al alumno en el manejo del mismo. Aunque no es imprescindible, es útil poseer conocimientos previos de HTML.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación .En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico.

8. Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será determinar que se ha adquirido un manejo completo de los contenidos del lenguaje presentados en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la realización de una prueba escrita disponible en la plataforma online, disponible una vez el alumno haya completado el estudio del curso, considerando superada como tal al obtener un porcentaje mayor o igual al 75% de las cuestiones y problemas planteados.

o HTML 60 horas 10€

Curso HTML5
1. Objetivos
Este curso pretende ser una introducción a la última revisión del estándar de HTML, el lenguaje de marcado HTML5. Además, el alumno aprenderá las principales diferencias que éste posee respecto a la versión anterior de HTML, HtML4.01; así como migrar una página desarrollada en ésta a HTML5. El curso abarca los nuevos elementos incorporados en HTML5 así como una serie de API`s de HTML con el objetivo de conocer cómo trabajar con ellos en HTML5 mediante una serie de ejemplos. El programa se ha diseñado para impartirse en modo online, permitiendo que el tutor pueda seguir los avances de los alumnos de forma individual.
2. Contenidos
HTML5
UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A HTML5
UNIDAD 2 FORMULARIOS EN HTML5
UNIDAD 3 GRÁFICOS EN HTML5
UNIDAD 4 MULTIMEDIA EN HTML5
UNIDAD 5 API´s EN HTML5

3. Metodología y actividades
El curso consta de una serie de contenidos teóricos, con clara intención de aplicación en la práctica; donde todos los elementos explicados tienen asociados sus correspondientes ejemplos para facilitar la comprensión de dichos elementos por parte del alumno. Se realizará a distancia a través del curso virtual. A lo largo del curso, y para cada bloque, se plantearán una serie de ejercicios prácticos para cuya resolución el alumno deberá aplicar los conocimientos adquiridos en las correspondientes unidades del curso.
Debido a que este curso tiene finalidad eminentemente práctica, se incidirá fundamentalmente en la incorporación de ejemplos detallados para los contenidos explicados en cada una de las unidades.
Las posibles tutorías y resolución de dudas se realizarán a través de correo electrónico.

4. Nivel del Curso
Intermedio

5. Alumnado
El presente curso está dirigido a todos aquellos profesionales del ámbito de desarrollo web, que busquen ampliar su formación, ampliando sus conocimientos sobre HTML5, con objeto de poder desarrollar aplicaciones web y permitir al alumno desenvolverse con cierta soltura al alumno en el manejo del mismo. Aunque no es imprescindible, es útil poseer conocimientos previos de HTML.

6. Duración y dedicación
El alumno dispone de dos meses para la realización del curso desde que recibes las claves de acceso a la Plataforma de Formación .En el caso de que por circunstancias familiares o profesionales el alumno no pudiera finalizar a tiempo podrá solicitar una prórroga sin coste alguno.

7. Tutorías
La atención al alumno será mayoritariamente a través de la plataforma del curso virtual, utilizando los foros de que dispone. También existe la posibilidad de contactar con el equipo docente de forma telefónica, o por correo electrónico.

8. Criterios de evaluación y calificación
El alumno deberá realizar una serie de ejercicios, cuyo objetivo será determinar que se ha adquirido un manejo completo de los contenidos del lenguaje presentados en el curso. La calificación del curso se determinará a partir de la realización de una prueba escrita disponible en la plataforma online, disponible una vez el alumno haya completado el estudio del curso, considerando superada como tal al obtener un porcentaje mayor o igual al 75% de las cuestiones y problemas planteados.

o PHP 20 horas 40€

Lenguaje de programación PHP (20 horas)
PHP permite la creación de aplicaciones para trabajar con Web y bases de datos. Este curso le adentrará en el conocimiento de PHP desde sus conceptos básicos para ir avanzando en otros conceptos como Operadores, Bucles, Switch, bases de datos MySQL.
Duración:20 HORAS
Dirigido a:Este curso está dirigido tanto a alumnos universitarios como a profesionales que quieran acceder a la programación de aplicaciones tradicionales web y/o en dispositivos portátiles.
Con este curso conseguirás: Al finalizar el curso, el alumno se convertirá en un programador web pudiendo desempeñar tareas de desarrollo de sitios web profesionales, b2b, e-commerce, etc.
Requisitos previos: Se requiere contar con conocimientos básicos de HTML.

Módulos:
1 Comenzando con PHP
1.1 Historia de PHP
1.2 Significado de PHP
1.3 Características más importantes de PHP
1.4 Trabajos que podemos realizar con PHP
1.5 Cuándo es conveniente utilizar PHP
1.6 ASP o PHP
1.7 Requisitos para trabajar con PHP
1.8 Cuestionario: Comenzando con PHP
2 Instalación desde cero
2.1 Opciones de instalación
2.2 Detalles de la instalación paso a paso
2.3 Instalando EasyPHP
2.4 Iniciar y salir de EasyPHP
2.5 Menú Opciones
2.6 Uso del directorio www
2.7 Cuestionario: Instalación desde cero
3 Sintaxis básica
3.1 Extensiones
3.2 Delimitadores del código
3.3 Espacios en blanco
3.4 Separación de instrucciones
3.5 Comillas
3.6 Fin de línea
3.7 Construcción de bloques
3.8 Líneas de comentarios
3.9 Mayúsculas y minúsculas
3.10 Inclusión de ficheros externos
3.11 Práctica - Mi primer texto
3.12 Práctica - Include
3.13 Cuestionario: Sintaxis básica
4 Variables y Constantes
4.1 Definición de variables
4.2 Verificación de asignación previa
4.3 Variables predefinidas
4.4 Ámbito de las variables
4.5 Variables variables 4.6 Definición de una constante
4.7 Constantes predefinidas
4.8 Práctica - Variables
4.9 Práctica - Constantes
4.10 Cuestionario: Variables y Constantes
5 Operadores
5.1 Qué son los operadores
5.2 Operadores de asignación y de concatenación
5.3 Operadores aritméticos
5.4 Operadores de comparación
5.5 Operadores lógicos
5.6 Operadores de incrementodecremento
5.7 Sentencias Condicionales If, ElseIf, Elseif, Else
5.8 Práctica - Mayor de dos números
5.9 Práctica - Carné del polideportivo
5.10 Práctica - Valor de variable
5.11 Práctica - Ordenar de menor a mayor
5.12 Cuestionario: Operadores
6 Bucles
6.1 Qué es un Bucle
6.2 Bucle While
6.3 Bucle Do While
6.4 Bucle For
6.5 Bucle Foreach
6.6 Break y Continue
6.7 Switch
6.8 Práctica - Días de la semana
6.9 Práctica - Buscando una letra
6.10 Práctica - Números divisibles entre 5
6.11 Práctica - Valores entre dos enteros
6.12 Práctica - Tablas de multiplicar
6.13 Cuestionario: Bucles
7 Funciones
7.1 Qué es una Función
7.2 Cómo se crea una Función
7.3 Cómo se invoca una Función
7.4 Funciones para la gestión de archivos
7.5 Funciones para la gestión de directorios
7.6 Retorno de valores
7.7 Práctica - El número mayor
7.8 Práctica - Media aritmética
7.9 Práctica - Listar directorio
7.10 Cuestionario: Funciones
8 Formularios
8.1 Conocimientos previos
8.2 Campos de entrada de datos
8.3 Cuadro de texto
8.4 Cuadro de texto con barras de
desplazamiento
8.5 Casillas de verificación
8.6 Botón de opción
8.7 Menú desplegable
8.8 Botón de comando 8.9 Campo oculto
8.10 Práctica - Libro de visitas
8.11 Práctica - Cuestionario
8.12 Práctica - Formulario de solicitud de información
8.13 Cuestionario: Formularios
9 Bases de Datos MySQL I
9.1 Introducción a MySQL - Front
9.2 Instalando MySQL – Front
9.3 Empezando con bases de datos
9.4 Creación de una base de datos
9.5 Creación de tablas
9.6 Añadir campos a una tabla
9.7 Modificar campos de una tabla
9.8 Borrar campos de una tabla
9.9 Operaciones con los registros de una tabla
9.10 Editor SQL
9.11 Práctica - Realizar una base de datos para clientes
9.12 Cuestionario: Bases de Datos MySQL I
10 Bases de Datos MySQL II
10.1 Página principal
10.2 Conexión con la base de datos
10.3 Introducir registros
10.4 Listado de registros
10.5 Borrado de registros
10.6 Modificación de registros
10.7 Práctica - Realizar un libro de visitas
10.8 Cuestionario: Bases de Datos MySQL II
10.9 Cuestionario: Cuestionario final

El alumno marca su propio ritmo y en función de, tanto su nivel de partida, como su capacidad de aprendizaje, conseguirá finalizar antes el curso.
La duración descrita en horas es sólo una estimación, ya que el alumno dispone de todo el temario desde el momento de su inscripción.
Tutorización:
El alumno dispone de un servicio de correo electrónico con un tutor de primer nivel, para la resolución de dudas sobre contenidos y/o consultas complejas.
Material:
Se trata de un material específico propio, dirigido al cumplimiento del programa y con las tareas perfectamente estructuradas.
Cada bloque formativo, en general, se compone de 4 apartados:
1. Teoría en HTML editable y descargable en formato .pdf
2. Videos reproducibles
3. Prácticas o laboratorios planteados y resueltos
4. Preguntas de autoevaluación
5. Opcional: Archivos adicionales como presentaciones gráficas y temarios adicionales relacionados.

o Visual Basic y C 40 horas 40€

PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC Y C
CURSO INDICADO PARA: aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a programar tanto en
Visual Basic como en C. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos. (40 Horas)

COMO APRENDEMOS:
Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a programar tanto en Visual Basic como en C de forma cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO
Contenido Multimedia Visual Basic:
Entorno de trabajo
Entorno de trabajo 2
Diseño de formulario 1 (formulario)
Diseño de formulario 2 (label)
Diseño de formulario 3 (Testbox)
Diseño de formulario 4
(CommandButton)
Código de programación
Código de programación 2
(Keypress / Keyascii)
Código de programación 3 (Bucle = For)
Código de programación 4 (TextBox
multilinia = vbcrlf)
Pantalla emergente Msgbox
Eventos Mousemove
Pantalla emergente InputBox
Componentes DriveListBox,
DirListBox, FileListBox
Enlace de los tres componentes anteriores
Trabajo con archivos secuenciales
Trabajo con archivos secuenciales 2

LECCIONES DE "C"
1.- Estructuración del código y variables
2.- Operadores, secuencias de escape, librerias.
3.- Funciones de entrada / salida
4.- Condicionales. Compilación y ejecución de código.
5.- Bucles
6.- Arrays y bifurcaciones
7.- Funciones y punteros
8.- Funciones de texto
9.- Funciones de carácter, varias y de impresión.
10.- Modo gráfico y funciones

Contenido del Texto:
1. Programa de sumar y restar
2. Conversión de horas a minutos y segundos
3. Tablas de multiplicar
4. Pasa a segundos
5. Calcula números pares e impares
6. Operaciones de formato con texto
7. Imagen e icono en movimiento
8. Calculo de la letra del NIF
9 Barras de desplazamiento y formas
10 Calculo de un factorial

11. Gestión de unidades de disco
12. Calculo de media aritmética
13. Conversor Pts-Euros y viceversa
14. Movemos un objeto
15. Animación automática
16. Adivinar números aleatorios
17. Representar una tabla ascii
18. Añadir registros a archivo secuencial
19. Eliminar registros de archivo secuencial
20. Consulta de registros secuenciales
21. Enlace para gestionar altas, consultas y bajas de archivos.
22. Desglose en unidades monetarias
23. Creación de un reloj sincronizado con el reloj del sistema
24. Ficha de datos con pantallas emergentes
25 Movimiento de ratón
26. Eventos de mouse
27. Visualizador de imágenes.
28. Glosario 1
29. Glosario 2

EJERCICIOS DE "C"
1. Repite numero
2. Calcula suma, resta, multiplicación, división.
3. Indica el número mayor
4. Calcula la edad aproximada
5. Comprueba el rango de un numero
6. Mira si un número es par o impar
7. Introducimos números
8. Cuenta vocales
9. Calcula porcentajes
10. Pasa a segundos
11. Calcula raíz cuadrada
12. Calcula área
13. Indica vocal introducida
14. Calcula factorial
15. Traduce números
16. Comprueba nombres
17. Dibujo de cuadros
18. Secuencia de valores
19. Inventa números
20. Calcula medias
21. Pasa celsius a farenheit

o Mysql - PHP 40 horas 40€

MySQL-PHP (40h)
EL CURSO OFRECE: Conocimientos necesarios para aprender de forma cómoda, rápida y sencilla a utilizar el programa de bases de datos relacionales MySQL. El curso parte desde 0, no se requieren conocimientos previos.
COMO APRENDEMOS: Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos a utilizar el programa MySQL de forma cómoda y sencilla.
CONTENIDO DEL CURSO
TEMAS MULTIMEDIA
1. Descargar software de instalación
2. Instalación MySQL
3. Configuración del servidor MySQL
4. Inicio con MySQL
5. Sintaxis de comandos y funciones
6. Funciones de cálculo
7. Mostrar bases de datos/USE
8. Crear tablas/CREATE
9. Parámetro DESCRIBE/INSERT INTO
10. Parámetro WHERE
11. Parámetro DISTINCT / AND / OR
12. Parámetro ORDER BY/DESC
13. Parámetro LIKE / ORDER BY
14. Parámetro COUNT/GROUP BY
15. Funciones
16. Trabajar con varias tablas
17. Conexión ODCB con Windows
18. Edición en Microsoft Access
EJERCICIOS
1. Principales funciones MySQL
2. Ejercicios MySQL
CURSO DE PHP
1. Introducción a PHP
2. Curso de PHP
3. Manual PHP
4. Resolución de los ejercicios propuestos en el Manual de PHP
ACCESO A BASES DE DATOS MySQL
1. Ejercicios propuestos. Acceso a bases de datos
2. Resolución de los ejercicios propuestos

o PrestaShop 60 horas 40€

PRESTASHOP
CURSO INDICADO PARA: aprender a utilizar el programa Prestashop. Programa gratuito de edición y diseño de páginas web para comercio electrónico. Programa ideal para realizar sitios web con carrito de compra.

COMO APRENDEMOS:
Con los temas multimedia (video tutoriales), escuchamos y vemos en pantalla las explicaciones del profesor, de esta forma aprendemos todas las técnicas del posicionamiento web de forma práctica, cómoda y sencilla.

CONTENIDO DEL CURSO
EXPLICACIONES MULTIMEDIA:
29. Instalación de XAMP
30. Instalación de Prestashop
31. Cómo abrir nuestro prestashop
32. Configuración Inicial
33. Categorías
34. Anidar categorías
35. Productos 1
36. Productos 2
37. Productos 3
38. Personalización
39. Url productos
40. Atributos de productos
41. Ficha técnica
42. Almacenes
43. Descuentos
44. Mapeo de imágenes
45. Clientes 1
46. Clientes 2
47. Atención al cliente
48. Tratamiento al cliente
49. Configurar el transporte 1
50. Configurar el transporte 2
51. Transferencia bancaria
52. PayPal
53. Pago por tarjetas
54. Gestión de pedidos 1
55. Gestión de pedidos 2
56. Gestión de pedidos 3
57. Configuración 1
58. Configuración 2
59. CMS
60. Imágenes
61. Buscar
1. Mantenimiento
2. Geolocalización
3. Reglas carrito 1
4. Reglas carrito 2
5. Descuentos masivos
6. Empleados
7. Copia de seguridad
8. Multitienda
9. Subir tienda local a remoto 1
10. Subir tienda local a remoto 2
11. Subir tienda local a remoto 3
- Manual de Prestahop
- Solución errores Apache con Xamp en Windows 10

Matricúlate

El Precio incluye Tutoría y CERTIFICADO. El precio que se muestra para los cursos Low Cost de Euroconsulting son precios finales e incluyen tutoría y el certificado de aprovechamiento del curso. Solamente en el caso de cursos gratuitos no se incluye la tutoría y se especifica claramente.

Que vas a encontrar en un curso de nuestra Plataforma Online

 Tutorías

  • Todos nuestros cursos están tutorizados por profesionales cualificados.
  • El alumno puede comunicarse con su tutor a través de nuestra plataforma o por correo electrónico con posibilidad de adjuntar archivos.
  • Con cada curso accederá a un tablón, avisos, foros, calendarios…

Contenidos

  • Temario, Glosario, descargas y posibilidad de material complementario o adicional.

Ejercicios

  • Autoevaluación, evaluación y trabajos.

Certificado

  • El alumno podrá descargar de la plataforma su certificado de aprovechamiento una vez finalice el curso de forma gratuita
  • En caso de pérdida del certificado tiene un coste de 15€ si es un curso nuestro, 30€ si es de otra entidad y 60€ si esta expedido por la universidad.

 Ayuda

  • Servicio de ayuda online, vía electrónico o telefónico para resolver dudas del alumnado.

 

 Incrementos en el precio

  • Los cursos presenciales tienen un incremento por tema de seguros de asistencia.
  • Precios de nuestros cursos son para grupos mínimos de 3 alumnos en caso de ser menos consúltenos.
  • Los cursos que se hagan online a través de los créditos del Fundae tiene un incremento desde 60 € por temas de gestión (Dependiendo del número de alumnos y las horas de duración del mismo).
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